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想買特價Plug-in的看這邊

AudioDeluxe Plugin Discount 上面兩個網站集合了目前所有正在特價的Plug in,有興趣的的朋友請點連結進入,買了什麼記得讓我羨慕一下~

百鬼夜行

這是最近新作的一個APP案子:百鬼夜行,我負責開場與過場音樂 這種類型的音樂難在兩個地方: 1.介於中國與東洋之間的分寸拿捏 2.混音 素材方面我使用了Logic pro Apple Loop,以及Zero-G Dark Side 混音方面則使用Logic pro內建Plug in以及UAD 2 以下是兩首歌的畫面截圖 其實我覺得東洋風說穿了就是小調五聲音階,而中國風就是大調五聲音階,Mode Interchange一下(感謝林正如老師當年的教導),也就是了,難嘛...好像也還好 混音就真的是大工程了,雖然使用的都是軟體,不過我用了兩對監聽Genelec 8040與Adam A7X,分別在錄音室與一般客廳交叉比對,務必做到讓低頻清楚不混濁,這樣氣氛才出的來。 至於最後呈現的平台是Mobile Device,可能減損心血.....那干我屁事,老子的工作是把音樂做好,你用在哪裡我哪管的著?E04!

音效下載資訊

正所謂「音到用時方恨少」(好像哪裡怪怪的,不過似乎也說的通~) 我今天想告訴大家只要花少少的贊助費(通常是10-20塊美金),或甚至免錢,便能自由使用一些獨立音效製作商的音效。 請來到 Designing Sound ,這個每個音效工作者天天都該來朝聖的網站。點選右側邊條最下方的「Independent SFX Libraries」,或者直接按 這個 連結,便能看到一大票獨立音樂製作公司所販售的資源,當然如果你持續關心這些勇敢的獨立工作者,偶爾會撿到免費或折價的便宜。 不過大部分他們是讓你用自由樂捐的贊助方式,來購買他們的音效。我常常贊助這些獨立工作者,因為第一,他們大多是很資深的音效工作者,他們真的知道我們需要什麼聲音,比如戰鬥或受傷時的人聲吼叫,這邊便有很多,第二,因為我真的很想變成這種工作者,所以很羨慕也敬佩他們,所以由衷的希望,他們能堅持並繼續下去。 如果你跟我一樣,有個感性的理由,或者臨時臨要找不到想要的音效,那不妨來這裡尋尋寶吧!

那就來告訴出版社吧

最近有不少朋友寫信告訴我他們在市面上買不到Logic Pro 9這本書。我將上奇資訊公司此書的窗口聯絡方式留在這裡,需要的朋友煩請你們直接打電話給出版社,因為他們不相信有很多人買不到... Vicky小姐 上奇資訊股份有限公司 105台北市松山區復興北路147號6樓 http://www.grandtech.info Tel:886-2-2718-0068 # 2348

EZMIX 2 真的是好物

下面這首15秒的LOOP短配樂,我分別用Toontrack的EZMIX 2與UAD2的neve 1073、33609、Studer A800等三個Plug in進行混音,聽的時候請將音量稍微調大 當然,UAD2細緻很多,不管深度或細節都聽得出來層次很多,整體的融合度也更好。不過 UAD2這3個Plug in加起來,大概可以買10套EZMix UAD2我的混音時間大約一小時,EZMix2 Preset套一套(也只能套Preset),我只花了15分鐘 從金錢跟時間成本來看,EZMix2還真的是不錯,至少對付急件或Rough Mix,我可能不會在拿出別的效果器。 有興趣的朋友請轉跳 官網 觀看詳情

Logic Pro 9.1.8更新推出囉

各位親朋好友快更新吧 主要重點有二: 1.把Multi Out 的MIDI軌道變動時,軌道上的Regions不會被刪除(這個棒!) 2改進與Kontack 5及Meeldyne的相容性,正巧這兩套我都有~

Loop與音樂創作

以下四首歌曲子是我為一個App Game製作的BGM,這是一個很有趣的挑戰,遊戲本身是完全日式的App,也只打算在日本發行,所以我要編曲給日本人聽,光聽到這個,我想已經有一半的音樂玩家興奮到發抖;而另一半則嚇到尿褲子,我呢?一邊發抖一邊擦褲子....冏。 遊戲需要春、夏、秋、東四季各一個BGM;而每個主角也會有自己的主題曲。第一波需求只做到秋、冬與緊張及選單音樂。 以上四首音樂我花了三天半,Background Track用的是ZERO-G的Loop,我只寫弦律。混音用的是我的老戰友UAD-2(Neve 1073、33609、LA2A與Studer A800)、Logic Pro內建Plug-in。 很多朋友下載了一堆Audio Loop,卻從來沒拿他們來工作過,往往電腦裡有幾百GB的LOOP,但一開始工作,又回到鍵盤前傻呼呼的敲著MIDI。一首曲子能全部用MIDI敲出來當然很厲害,但音樂工作是個結果論的世界,所以我請你思考一下這些問題: 1.你覺得你用MIDI敲出來的Bossa Nova會比Logic Pro內建的Drum Loop更Bossa Nova嗎? 2.你會用Logic Pro,但你知道怎麼用它的Audio工具把Loop修成你要的樣子嗎? 3.你下載了一個Loop Library之後,看過它的使用說明嗎? 4.你有辦法今天寫一段Tango明天寫一段Gypsy嗎? 5.你知道現在有多少家生產Loop Library的公司嗎? 如果以上五個問題你的答案有三個以上是否的話,那代表你完全不懂怎麼用Loop。那我也就暫時不提後面製作速度與製作成本間的關係了。 音樂在本質上是個不斷重複的過程,如果你也承認這點,那就必須會用LOOP,就像找樂手來演奏你寫的弦律一樣,如何告訴樂手你想要的,是門學問;如何把Loop改成你能接受的樣子,也是門學問。兩者是完全不同的學科,卻同樣直接影響音樂的成果。 是不是自己的創作並不重要,重要的是能符合客戶的需要。在商業音樂的過程中,你必須找有「效率」的工具,而非「很屌」的工具,與其拼命爐出像那種風格的彈法,不如一開始就找是那種風格的LOOP來用。有些音樂從製作開始就知道會被打槍,是因為做的人永遠只用同一套方法,去對應瞬息萬變的世界。 除了「創造」,你真的必須學會如何「改造」 劉文正現在還很紅嗎?M

我的FaceBook

各位如果有任何Logic Pro或音樂上的問題,都歡迎到FaceBook上與我討論,我想這樣能更即時的與大家交流,請搜尋我的本名「楊旋」,加好友的時候請註明你是從Blogger過來的,感謝各位

我要買,有人想跟嗎?

有時候,我真的很想丟掉Kontakt

颱風天,意外得到研究Sample的一天,我打開一套奇特的弦樂大合輯 Ultimate Orchestral Sample Toolkit [BanannaButt] 這是一位叫BanannaButt的傢伙所做的一件瘋狂的事,他利用Kontakt的轉出功能,將最暢銷的幾套弦樂工具,全部轉成Wave檔,上傳到網路上供人下載。 怎麼把library轉成Wave檔? To extract the sounds from one of your Kontakt libraries, make sure you are running the AiR version of Kontakt (namely the 4.1.1 version. Then navigate to the Files > Save As, and select the instrument you wish to save. Then, choose Patch + samples and choose whether you would like to compress these samples or not (compressed means in the .NKC compressed format). Note: you cannot extract newer libraries unless they are explicitly made compatible. Check your library’s specs. 這傢伙很有趣,他在說明的Q&A裡,說明他為什麼把Kontakt轉成Wave的原因: WTF, why do you think that loading these samples in Kontakt is a bad idea? Seriously? There are two very good reasons for not loading samples in this fashion: 1. You can easily time and visualize where the samples increase in amplitude 2. You do not use up valuable instruments in

Jony Ive:賺錢不是我們的目標、是“結果”

這是一篇對Johnathan Ive的訪談 。熟悉蘋果的人都知道Jonathan Ive這位蘋果的資深設計副總裁。 MAC令人深深著迷的外觀,絕大部分是經過他點頭,才得以上市的。這位掌管著全世界最賺錢設計部門的舵手,說出了這麼一句話。 賺錢不是我們的目標、是“結果” 或許對許多人來說,會用"特例"、"因為他是蘋果"等等字眼來解讀這段訪談,但我覺得,他說的,其實是個很淺顯的道理,只是大部分人並不願意冒險罷了。 讓我分享一下我的小故事: 2005年,我買了一套Logic Pro 7,2006年我寫了一本Logic Pro 7的使用手冊。在那個年代,如果我做過市調,如果我的目標是賺錢,那我該去寫Pro Tools,因為那是當時最多人用的編曲軟體。或許,我更該告訴你,那時候我的工作室剛剛倒閉,負債80萬。 但是,很抱歉,我很賭爛Pro Tools,你他媽再缺錢,還是改變不了這軟體超難用的事實,而Logic Pro這麼屌,我一定要把它介紹出來。抱持著這種想法寫作的Logic Pro 7,首刷1000本,在台灣賣出930餘本,大陸首刷3000本,在北京上海兩地推出後,銷售逾八成。 2010年,我再寫了Logic Pro 9的使用手冊,台灣首刷3000本,二刷500本,2012年初,共3500本銷售一空,三刷目前已開版加印;大陸首刷6000本,目前正在洽談二刷數量。 或許,這不是什麼了不起的數字,但我想或許可以讓你知道,一本電腦軟體類的書籍,包含photoshop、Word等熱門軟體,銷售能達到1500本,便能算得上是出版社眼中的大戶,而咱們這種冷門人玩的冷門軟體,能有這樣的成績,我想,我應該可以附和一下蘋果首席設計師:「賺錢不是我寫Logic Pro的目的,他是結果」。 不要告訴別人,那些他們已經知道的事,而是要告訴別人,那些他們渴望知道的事。去研究大家懶得用心的事物,去專注那些沒人想花時間的細節,才能提供別人有價值的幫助,有價值的幫助累積起來,賺錢,便會是結果。

UAD 2 Satellite DUO

我在UAD上的投資,前前後後已經接近10萬了。但我必須說,這是我做過最好的投資之一(Best of all?當然是Logic Pro)。從幾個月前UAD 2推出Firewire版本開始,我便高度關注這個產品,因為第一、他可以讓我帶著走,隨插隨用;第二、他可以讓我節省購買電腦的費用,不必依賴CPU。是人都知道把工作室設備投資在電腦上是最不聰明的,畢竟電腦的汰舊率太快,退下來的電腦除了下載A片,不會有其他太多功能;但我2007年買的第一張PCI UAD-1,直到今天還插在PC上運作。 UAD,真的惠我良多,當然,惠我最多的還是Logic Pro。其實會投資UAD也跟Logic Pro有關,從Logic Pro 7開始我便覺得他內建Effect不夠Analog,Logic Pro的內建效果器可以完美的把訊號處理的很乾淨,但他不會「染色」,不會讓聲音變「髒」,而UAD則是這方面的高手,換句話說利用Logic Pro來「處理」訊號,接著用UAD來「渲染」訊號,便是我的工作方程式。 這個方程式讓我從2007年到現在,沒浪費錢買過別的效果器,更沒浪費時間在茫茫網海中,試用不知名的Plug-in。 開箱,還有好多UAD的Plug in我沒有,目前最想要的是Studer,我在中天電視時三棚用的便是Studer Console,那聲音真是令人覺得安心,雖然我從沒停止過:「這麼爛的節目內容,為什麼要買這麼好的Console」的疑問。當然,電視台裡面也不會有人告訴我答案。 如果你哪天買了UAD 2,記得開箱以後第一時間把這一本丟掉。千萬不要拿來蓋泡麵,蓋著蓋著,你會連泡麵都買不起... 有興趣的朋友可以查查看,一個擁有Firewire 400跟兩個Firewire 800 Port的設備,最便宜會賣多少錢。 跟我的手掌比一比,大概是一台iPad的大小,這樣的Size非常適合在錄音室間帶來帶去。 大概是一台半iPad的厚度 跟2.5吋的硬碟比一比,大概可以想像他的體積,之前看照片覺得大概跟Apogee Ensemble差不多大,原來一切都是誤會,UAD 2 Satellite原來超級方便攜帶 跟其他設備放在一起,真的非常小巧。這讓我想起以前Kenny來鮑比達工作室混音的時候,帶著兩大箱Gigs,很重,因為是我在搬。現在,我可能只需要一台Preamp+一張UAD-2 Sa

還沒有iPad嗎?可以買了

早上收到一封Waves寄來的mail,介紹他們在iPad上推出的新DJ軟體 老實說,我對軟體本身沒什麼興趣,但我想,大家應該要開始正視iPad這個平台,因為廠商開始了解,把軟體放在iPad上賣,比較不會有盜版,比較能賺到錢。長久以來大家沒有停止懷疑過iPad製作音樂的可能,這就像15年前,從盤帶到Pro Tools,大家對電腦能不能製作音樂發出質疑一樣。然事實證明,只要投入的廠商夠多,質疑就會變成可以。 大家可以算算已經有多少大廠投入iOS。 在我來看,他離可以已經越來越近,現在只差一個合適的整合軟體,或整合方式(我不想說缺一個DAW,因為我覺得在iOS上的音樂產出方式,將與電腦不同),來串連每個看似玩具的app,成為音樂製作的一份子。就像apple開發出UA,我想阿婆應該或許會推出一種統一格式,來規範音樂製作app的規格,讓所有音色app可以被同時使用來製作一首歌曲。屆時,iPad就「可以」了 不曉得為什麼,Pro Tools、Cubase或甚至Garageband以外的DAW都沒有開發iOS版本,或許是這個平台還沒有成長到那麼樂觀的地步吧?但不可忽略的事實是:當Waves發現賣出$149元的Plug-in,其累積盈收的速度,遠遠比不上一個賣$15的app時,你想他未來的走向會是什麼?特別當他背後還有一狗票Plug-in可以移植到iOS的時候。 而最有希望主宰iOS的DAW是哪一套,iOS現在是蘋果的遊樂園,Garage band儲存的檔案可以拿到Logic Pro打開,你覺得會是哪一套? 如果你到現在還沒接觸過Logic Pro,我想,是可以玩一下了
"I hadn't really decided what I was going to be–- musician, engineer, or composer–- I just loved all aspects of music..." 這是今天Hans Zimmer寫在 Facebook 的一句話。 我深深表示贊同 你覺得做音樂還是做音效比較容易糊口?你覺得活下去跟做自己想做的事哪個比較重要? 我看過太多把自尊擺在生存前面的例子,但當你的名字不夠響亮,哪裡還有自尊。所有聲音產品在正式出版前都是屁,只有最後把名字留在唱片內頁的才是贏家。倘若你認同這個現實狀況,我我請問,為了這個過程,你肯付出什麼? 堅持你想做的事,或者觀察產業需要來改變自己?還是,你根本沒觀察過這個的產業,只是單純的活在自己的海市蜃樓? 你願意為了音樂做任何事,是任何苦差事?還是任何對音樂生涯有幫助的事?苦差事不能幫你進入這行,但是正確的態度卻可以。想知道什麼是正確的態度?那就先想辦法跟正確的人接觸,如果你必須改變自己才能與他們接觸,那就改變吧,至少這是合理的邏輯,正確的循環。Hans Zimmer的話,值得你放在牆上每天讀一次。我覺得真正重要的不是你手上有多少設備,而是你腦袋有多麼清楚。

UAD 1回收計畫啓動,兩張UAD 1可以換一張UAD 2 SOLO

在UAD2推出兩年之後,UA終於宣布他們即將釋出64 Bit的Plug in版本,並且在64 Bit版本於2012年推出的同時,正式終止對UAD1的所有更新。換句話說,未來在64 Bit的UAD軟體環境中,將無法使用UAD1。 因應這個更新,UA對全球45000個UAD用戶提出補償計畫,現在一張UAD1卡,UA將以200美元回收,讓老用戶作為購買UAD2時的折抵。 像手邊有兩張UAD1的我,便能拿到400元的回收金,這等於免費換到一張PCIe UAD2 SOLO($399),還有剩錢去open匠家買一瓶麥香,一包乖乖,回家慢慢玩。 所以聰明如你,應該已經想到要去各大拍賣網站搜購UAD1了吧。這個活動是限時的,從現在開始到JUNE 30為止,沒記錯的話,這個活動比2年前UAD2剛推出時的UAD1回收計畫更加優惠,所以,衝吧! 順手拍了張陪伴了我好幾年的UAD1(2005 PCI;2007 PCIe),真的感謝你們的幫忙,謝謝。我沒有要跟你們分別,只是跟武藤遊戲借了張融合卡,希望你們能融成一支青眼白龍而已,變身吧我的好夥伴! UAD Plug in真是讓人愛不釋手的好物

Logic Pro 9.1.7版更新釋出

這一版更新的最大目的,是讓iPad的Garagband檔案可以在Logic Pro裡開啓。在這個眾人引頸期盼Logic Pro X的當下釋出更新,我想有兩個意義: 1.還在等Logic Pro X的信眾啊,你們繼續等吧~ 2.Logic Pro 9玩音樂在誠品還有得買,請把握青春歲月趕快買回家研究,因為Logic Pro X還在他家裡蹲 至於iPad...目前我看還不出來他有成為編曲主流平台的條件,但確有十足條件一統市場上的所有DAW控制器。因為不管再好的控制器,Fader拉久了會還是壞,特別是有馬達的Fader,而iPad沒有這樣的問題,再者,硬體控制器做得再好,縱使高貴如SSL Nuclus,也不能完全滿足所有DAW的控制需求,總會因為界面設計不良(比如LCD太小等等問題),以及更新不易的缺失,使再好的硬體控制器,都有其先天上的限制。特別是在軟體更新如此迅速的年代,哪天Logic Pro突然爽一下在某一版更新裡幫Compressor新增一個參數,那硬體要跟著對應就得搞很久。不過iPad確完全沒有這個問題,控制器對他來說不過是個App,這個不好用可以換那個,了不起15塊美金,就能在iPad上換一個新的控制器。至於比更新...這年頭有誰快得過App嗎。所以目前iPad不會成為編曲的主流,但會漸漸在音樂生產過程中展露頭角。 So,找到敗家的理由了嗎?更新之餘,開始存錢吧~ 詳細更新內容請按這裡

Hello Old Friend

我從來沒期待過這個軟體會帶給我什麼驚喜,從4.5~10,我只覺得顏色有不一樣而已。什麼...這一代不用綁硬體? 你他媽這不是八百年前就該做的事嗎! 開箱的一瞬間我以為買到盜版軟體。光看這包裝,便覺得Pro Tools從內到外都被Logic Pro打趴不是沒有原因的。那為什麼我有Logic Pro了,還要買Pro Tools呢?因為他媽PC上沒有Logic Pro啊~那為什麼公司不用MAC呢?因為他媽公司不是我開的啊!! 專業就是不能挑,人家給你MAC你能生出東西,人家給你PC你也要能生出東西。但有件事我不能妥協,那叫AD/DA品質,我買過Digi 002,在鮑比達工作室當助理時用HD 96,對於Pro Tools綁定的硬體,我從來沒覺得自己花的錢值得過。 從事音樂工作15年來第二次投資Pro Tools,是因為PC平台,與他不用再綁定硬體。我知道AVID出的硬體比Digidesign時代的好,因為我幫公司買的是是 avid Omni ,但我工作室用的是1/3價格的Apogee Ensemble,跟AVID Omni比起來,Ensemble真是天殺的便宜。 以上,開箱完畢,安裝...工作去

我的下一本書,或許是應該這麼做了

如果一本書能記錄我的文字,Play我的教學內容,那我便不用花時間開課,便能多陪陪老婆兒子了,我會玩玩看的!

從沒想過,UA會以這種方式登場

我有兩張UAD-1,且即將要有一張UAD 2 Satellite DUO;在UA Plug-in上的投資也已突破六萬。在過去四年的使用裡,我以為自己對UA已經夠熟了,然而見到Apollo這般氣勢萬千的登場,我才驚覺:UA,我真是猜不透你啊,UA... 在那個大家都出Firewire外接DSP的年代,UA就是走不出PCI-e,一度我以為UA這條老狗,大概也變不出什麼新把戲了,但是看到今天的Apollo,不僅令我驚艷,也相信在之後的幾年內,不會第二家公司能望其項背,Apollo勢必大賣! 而唯一有競爭力的,還是Logic Pro,因為Apollo,我想Logic Pro X應該會延後推出,對照Waves取消USB Dongle改走雲端註冊的消息,我突然覺得Logic Pro+Apogee+Waves的Logic Pro X,應該是唯一有能力跟Apollo抗衡的組合,而我個人也相當樂見,畢竟改走雲端的意義,是只要買一套plug in就能在MAc iPad等平台上使用,對音樂製作來說,這應該會增加不少樂趣,總之,對Apollo的發佈我有兩點結論: 1.Logic Pro X端盤好菜出來吧! 2.有人要買我的Apogee Ensemble嗎?請與我聯繫

DP開始暈倒了

這是今年NAMM最讓我驚訝的新聞, Digital Performance從8開始有Windows版本 。 其實,早該出了。Logic Pro這麼強勢,其他DAW不投奔windows陣營是沒有生存空間的。只是DP也太慢了,Pro Tools都過去多久了,DP這個時候喊出跨平台,不禁讓我覺得,這或許是DP已行將就木的最後一擊。Digital Performance真的是非常優秀的軟體,個人也使用DP4好長一段時間,實不願看他就這麼倒下去,因此看到這則消息,驚訝之餘,不禁覺得欣喜,至少...MOTU是有在想辦法的。 希望DP能在窗戶裡好好活下去!加油

Welcome Spyro

2011年,完成自己生平第一款Console Game,受到好多人的幫忙,感謝再感謝,音樂是Hans Zimmer,Xbox跟PS3的音效是我,第一次感覺跟大師距離這麼近,好爽,好不真實

沈悶的弦樂

這次把旋律弄的很簡單,刻意的營造沈悶而低沈的氣氛,是因為遊戲的設定是黑暗而濃霧多雨的倫敦,凝重的Bass Cello是我花最多時間的地方,怎麼讓低頻清楚而不混濁,真的是一門學問。混音方面我用了兩個UAD-1的Plug-in分別是Neve的33069跟1073,而Logic上則用了Compressor與Adapter Limiter。12把弦樂的混音,真的再次挑戰了我的極限,感謝這次製作音樂的機會! Monster LDN BGM#2_wTail by Major in Blue

Logic Pro課程更新

感謝前來上課的Terrence與Jimi兩位音樂愛好者的建議,這一次的Logic Pro課程改版,我加入了Vocal的錄製教學。 其實課程沒有加入Vocal錄製教學是一件很瞎的事,因為學完你會發現自己可以用Logic製作背景音樂,但卻不會錄製與編修自己的Vocal,超瞎的! 所以我把Vocal正式加入課程之中,讓整個課程看來更加完整,同時也謝謝兩位提出需求的朋友,教學相長果然是千古不變的道理啊! 詳細內容請參考連結 ,謝謝大家