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目前顯示的是 10月 11, 2009的文章

讓自己安心

明天要錄溫昇豪的遊戲語音了,今晚我熬夜看著偶像劇「那一年的幸福時光」。 不過是錄幾句語音,還是本人來錄,怎麼樣效果都會好,為什麼還要熬夜看偶像劇? 老實說,我也不知道為什麼,沒看...就是不安心。 回想起來,從以前到現在,做廣告,我會去調查廣告商的背景;錄配唱,我會去找出歌手的所有作品;錄節目,我會把最近三個月的帶子調出來;寫文案,我調查唱片公司鎖定什麼族群;而做遊戲音樂音效前,我會盯著遊戲畫面,直到玩出興趣。 沒做這些風馬牛不相干的事,就是不安心。 (FaceBook的朋友請點選查看原文) 其實還蠻好看的,試著耐心看吧,看出感情,錄音,就會有戲,有戲,自然有趣,有趣,就有接下去的動力...

一寸短一寸險

如前所言,(請參考 跑馬風雲 一文),越短的音樂,其實是越難做。而尤有甚者,莫過於5秒左右介於音樂與音效之間的短音樂。 不長不短,代表有長的鋪陳需求,但也要兼顧短的先天限制。基本上博奕類遊戲的局結算、場結算;角色扮演的大回血、完全復原等,都是這類最難做音樂的主要需求客戶。以下的兩個例子,正好各代表我說的兩種需求狀況,聽聽看吧: FaceBook的朋友請點選查看原文

LOGIC PRO 9 更新9.0.2

一早打開電腦,發現Logic Pro短時間內做了第二次更新 我很窮,所以Digidesign HD的錯誤修正我用不到,但是Outboard Effect的串接,多了一個Latency修正的功能。這可有趣了,正好拿我的Digitech Quad來試試: 事實上使用非常簡單,只要彈出聲音按Ping,Logic Pro就會自動幫你偵測並修正硬體音源的Latency 結果出乎意料的好!Latency Detection能非常準確的消除軟硬體效果器搭配使用時,所必然產生的Latency。不過, 第一我只是單軌試驗,無法肯定多軌時的效果如何。但我想若outboard gear是掛在Aux Track,那想必Latency Detection應該能徹底解決過去十分惱人的軟硬體效果器搭配,並即時運算/回送訊號時,所產生的延遲問題。 第二是,Latency Detection並非即時運算,而是Ping了之後便保持所抓取的定值,因此若送給outboard gear的樂器BPM速差太大的時候,我想Latency還是會發生。然而,這其實是沒有即時運算必要的。正確來說,不同的樂器,本來就應該用獨立的效果器來處理。試問大鼓與小提琴所產生的延音會相同嗎?倘若不會,那又為何能共用同一組效果器? 而之所以特別提出即時運算這點,是我覺得以現在電腦的運算速度,要即時取樣outboard gear所產生的效果,並非難事。而Latency Detection若能配合取樣技術,那電腦可以即時模擬不同樂器的殘響,讓你在編曲的時候,能事先「預覽」每一個樂器套用效果器之後的樣子,如此一來,一台硬體效果器同一時間便能當十台用,並且不模糊不Latency,那...會比只有一個定值的Latency Detection,帥很多。 沒想到快速發佈的9.0.2居然意外的提供了Outboard Gear的Latency修正,這是否意味著硬體效果器又要流行回來了呢?拭目以待吧!