2016年10月1日 星期六

有關EQ的一二事--以SoundToy Sie-Q為例

當我拿到一個新的EQ,我會從幾個角度去認識他:
  • 名稱:
Sie-Q為什麼叫Sie-Q?通常,官網會有解答:
在官網的說明裡,我們看到兩個重要資訊:
  • Classic Color:Classic代表他仿Analog;Color代表他是會染色的EQ。所以一掛上去,不管有沒有調動參數,聲音都會些微改變。這類的EQ通常會讓聲音變得稍微混濁與厚實;換句話說,如果你想做的是砍低頻拉高頻等,一般處理頻率的工作,請服用Logic Pro的Channel EQ,這個EQ並不適合。
  • Siemens W295b:為什麼Sie-Q會叫Sie-Q?因為他是仿Siemens W295b這個硬體EQ而來的。這台硬體EQ我不詳細贅述,有興趣的問問股溝大神。
通常,EQ的名稱多少會透露一些資訊,比如UAD的:
API 500 Series EQ Collection:
EQ Collection的意思是,他包含了不只一個EQ。所以我點進去看內容,發現它包含了API 550A與560兩顆EQ,至於什麼時候用550A?什麼時候用560?什麼時候兩顆一起用?為什麼這兩顆會擺在一起?等等問題,都顯得有意義,那是因為我們已經對這顆EQ有了初步的了解。
 再如NEVE 1081/1081SE Classic Console EQ:
又是Classic,只要有這個字出現,80%是仿硬體。這個EQ叫Console EQ,代表他跟logic Pro的Channel EQ一樣,是預設在Console的每一軌上,用來處理訊號的EQ。你可以把它看成是NEVE Console的Channel EQ。Console EQ是預設的,所以其適用性通常會比較寬,不會太針對某一種配器。
同理可推,UAD上所有名字裡有Console EQ的,都是某一台Console上的內建EQ。因為他是內建,所以在價格上,會比獨立的EQ要來得便宜一些。這樣的價差異,也有趣的出現在UAD EQ Plug-in的價格上。

我們還可以從名稱得到什麼資訊?Google一下API與NEVE,瞭解一下這兩家的聲音特性,也有助我們掌握這個Plug in。

  • 說明:
英文不好沒關係,樂器總看得懂吧。從官網上找單字,我們知道這個EQ建議用在Vocal、Acoustic Guitar、以及Cymbals上。衍伸思考一下,可以用在Vocal代表Choirs也可以;可以用在Acoustic Guiatr代表斑鳩琴、烏克麗麗等只要不是Bass的彈撥樂器都能通;而Cymbal則代表所有金屬鼓組,包括鋼鼓、鑼、三角鐵等,都可以嘗試看看,只要是同類型的配器,其效果一定更加顯著。
所以當我拿到一個新的EQ,我一定先看說明文件,而通常說明文件可以從Plug-in的界面上直接開啟。看文件不用從頭看到尾,特別是英文不好的時候,只要看一個重點:這個EQ適合用在哪些配器上就夠了。知道適合取向,掌握度就比別人多50%。
UAD的說明文件通常在左下方的小問號裡,不必特別開官網去搜尋。我建議大家寫個筆記,把每個EQ適用的配器記錄下來,這樣下次混音的時候,便能清楚知道哪種樂器配哪顆EQ將更相得益彰。
EQ發展至今,專用型EQ的數量已經遠超過通用型EQ了。這某方面也解釋了為什麼市場上EQ一大堆的現象。就像菜刀,有切肉的,有切麵包的,再細分下去,切肉還分帶不帶骨;切麵包還分切大塊跟切丁。當女朋友想切你的時候,你必須很清楚該藏哪一把,否則拿到刨刀,你痛苦,我看了也難受,是不是。
  • 頻率:
讓我們回頭看看Sie-Q。這個EQ除了MID有頻率區間可以選擇以外,LOW與High都沒有告訴我們到底Low是多少頻率以下;而High是多少頻率以上。這時候我們就需要看說明文件了。

我點下Sie-Q User's Guide,他跳回官網,然後,淦......
可能官方認為連這種EQ都要看說明文件的應該是智障吧。不過沒關係,沒槍頭就捅不死;沒文件我就摸不清頻率了是嗎?好傻,好天真。請打開Logic Pro Channel EQ,把它掛在Sie-Q下面,並打開頻譜。
上圖中,我把Low轉到最低,我發現大約500-700Hz以下都會掉下去,那這個Low所設定的頻率區間,便大概是700Hz以下,同樣的方式用來測試High,一樣能測出High所影響的頻率區間。不過其實也不用那麼搞剛,看一下MID可調的頻率區間,最低是0.7,最高是5.6,大概便能猜出,0.7Khz以下歸Low管,而5.6Khz以上則是High的轄區,但實際上並不會這麼精準,端視樂器種類與參數調整的幅度而定,但心裡有底,便不會瞎子摸象的亂調了。

好啦,Sie-Q講完了。

我的經驗是,EQ只要你知道適合什麼樂器,知道影響的頻率區間,再動手拉一拉參數,有耳朵的應該都能聽出差異與效果。

這是我的心得,分享給各位。

也想呼籲大家,我對Sie-Q的解釋或許不是最好最恰當,但一個教學或教學帶的目的,最重要的是讓觀看者知道兩件事:第一用在哪;第二怎麼用。當我們回頭檢視自己的教學檔案或文件,如果發現沒有解決這兩件事,都算是不太成功的教學帶,更嚴重的是,我們浪費了別人的時間,甚至金錢。把EQ掛在軌道上轉一轉請大家聽差異,我去下載個試用版就能在家轉15天,不用麻煩你...。
國內外都不乏這類貧弱到不行的教學資源,而通常越不用錢的越貧弱(要錢的也不保證就是了....),不論如何,如果你看了這篇文章,覺得我對Sie-Q的說法還有點看頭,希望你以後能用上述的兩件事,去檢視一個教學資源,是不是浪費了你的時間;而有志於創造教學資源的朋友,至少對我來說,這兩件事,會是一個很好的價值指標。
以上,還沒下載的快去(免費只到10/13),有下載的大家來討論討論,交流心得吧。

2016年9月20日 星期二

浪費時間


最近迷上一款手機遊戲:皇室戰爭,朋友看到我玩的勝場有五千多場,忙著換算一場平均三分鐘,你一共花了一萬五千分鐘,等於250小時,等於花了整整十天在玩這個遊戲,如果把這十天拿去幹嘛幹嘛,不是更有意義嗎。
啊意義是啥小啦?
如果時時刻刻必須提醒自己編曲,提醒自己練琴,那代表你在勉強自己在做這件事,不是由衷地喜歡它。
你會時時刻刻提醒自己看A片嗎?時候到了自然就打開了,但如果你聽到有人計算你看A片的時間,然後跟你說如果你把這些時間,拿來做有意義的事,那你的人生會更成功更美好之類的話,不會想給他一拳嗎?
可以玩自己喜歡的東西,又不必擔心錢的問題,這有多爽!老子奮鬥了這麼久,好不容易為自己的人生爭取到10天的浪費,你不會懂啦~如果隨時都在提醒自己努力,那代表不夠努力。這跟一個地方警力越充足,那代表它治安越差是一樣的道理,因每一個警察都在提醒著你要小心;而每一次努力的提醒,也正顯示出你有多勉強自己。
我買了把12萬的琴,每天持續的練習,可是練習不是因為真的喜歡彈,而是買了這麼貴的琴不練會被人家笑。那又何必?不過12萬,不喜歡了,就誠實面對自己,去找下一個最愛,人生何必被12萬制約?而且也不過12萬,把12萬放在你一輩子的收入裡,其實不算什麼,何必執著於眼前?
人生總是因為一點觀念上的小偏差,就變得怪怪的了。努力、12萬等等貌似冠冕堂皇的理由,其實正不斷在推著你走到偏離的方向。人生就是誠實面對自己而已,我花了上百萬買吉他,也彈過幾場演會,但找到更愛的編曲跟鋼琴,吉他說不彈,也就不彈了。如果哪天我又喜歡上彈吉他,我會跟自己說:唉,如果編曲那幾年我都拿來彈琴,那現在也台灣屎蒂夫飯了嗎?淦,蠢爆了啊~
我們做了多少「表面」的事?練琴,工作等等,冠冕堂皇,很好說嘴,編曲寫歌等等很能安慰自己,我在這段時間裡有了產值,但你方便拿出來的事,你真的喜歡嗎?你以為的產值,是為了安慰自己對得起買設備的錢,還是真的有價值?你會賣弄你這段時間看了多少A片、吃了多少碗飯嗎?真的喜歡的,會忘記拿出來炫耀。因為對生命來說,真正的喜歡就是空氣般的存在,你會在臉書上寫你今天呼吸了幾次嗎?一把吉他,我彈了10年,一個部落格,我寫了10年,有種東西叫電腦編曲,我編了10年,但閉上眼睛,我希望我未來的生活是在沙灘上喝啤酒打電動,抬起頭來有比基尼美女經過,音樂呢?看累了就去做了啊~淦
原來白煞動過開心手術,真是可憐的小女生,來,叔叔秀秀

2016年6月16日 星期四

Logic Pro X 10.2.3 新功能一覽


  • Automation
以前想移動某個Automation點,只能利用滑鼠來左右上下移動
移動Automation Point
現在只要是Nudge Region/Event Position開頭的快速鍵,都可以用來移動Automation
automation指令

另外新增了四個可以上下移動Automation的快速鍵
新增的快速鍵
  • Normalize
通常我們可以利用Gain這個指令來放大或縮小音量,而Normalize則只能單一個Region作業,這次改版,Logic Pro X新增了可以多軌同時Normalize的功能
    Change Gain
    我們可以一次選擇多個Region,當使用Non-destructive Region Normalize(Individually)時,Logic Pro會以Region各自的音量作為Normalize的標準,所以我們會得到兩個Region各自有不同的Gain值
    Non-destructive Region Normalize(Individually)

    下圖為使用Non-destructive Region Normalize(Individually)的結果

    上方Region增加了+12.7dB

    下方Region因為音量原本就較大,所以只增加了+3.5dB

    而倘若我們使用另一個指令Non-destructive Region Normalize (All)時,Logic Pro會以最大音量的Region作為Normalize的基準,以上例來說,兩個Region會統一增加+3.5dB

    • Quick Swipe Mode
    以前在Quick Swipe之下,要選擇移動或Swipe必須靠按左上角按鈕轉換
    左上角按鈕切換剪刀與swipe
    現在選單中新增了Quicl Swipe/Take Edit Click Zones選項,勾選後左上角的小按鈕會消失,

    在這個模式下,選取Region上半部是移動,下半部則是Swipe

    • Tools Menu
    以往Tools Menu不能編輯,而且每一次改版快速鍵都會變得不一樣,尤其是10.2.2不曉得為什麼將Text Tool的快速鍵取消,可能是他以為用的人不多吧?但是親愛的Apple,在剪語音順編號給檔名的時候,這功能超好用的啊~~或許是有太多人抗議,所以這一版快速鍵加回來了
    文字工具快速鍵加回來了
    更棒的是,現在你可以在快速鍵選單中,編輯自己想要的Tools Menu

    • Match EQ大進化
    這次改版我最高興的莫過於此,不過用寫的不容易表達,我錄了一段簡單影片,粗略地介紹一下Match EQ這次最重要的進化功能Learn



      • Loudness Meter
      LUFS(Loudness units relative to Full Scale)已經成為iTunes、廣播、電影等等公播媒體的音量標準,在美國甚至立法要求所有有聲出版品都必須符合LUFS規範,以避免歌與歌、頻道與頻道之間的音量落差太大,傷害了聽眾的耳朵。
      其實,LUFS一言以蔽之,就是音量標準由毫無限制的大聲,變為限制在-23dB罷了。所以當你打開Logic Pro的Loudness Meter時,會在-23dB的地方看到一條線,我們最後出去的作品會被以這個音量標準,再做一次Normalize,其目的就在讓所有從某一平台(比如iTunes)播出的有聲作品,其音量都能統一。至於為什麼是-23dB,因為瘋狂科學家研究後發現,-23~0dB這段區間,能保留最多的Dynamic Range。
      Loundness Meter
      那我大略解釋一下每個參數的含義:
      M:Momentary,瞬間音量,400毫秒偵測一次
      S:Short-term,短時間音量,3秒偵測一次
      I:Integrate,全時間音量,按下Start之後才會作動,按下Pause才會停止
      LU Range:最大最小音量差
      Integrate:平均音量
      原則上,這個表頭對Final Matering會比較有意義,其實隨便開Netflix上的影片或iTune Store上的任何一隻電影,你便會發現其Integrate幾乎都在-23dB附近徘徊
      -23dB標準值

      而這也解釋了為什麼有線電視頻道與Netflix電影音量總是落差很大,因為台灣電視臺尚未引進LUFS規範,所有能多大聲,咱便作多大聲~
      而同時LUFS也加入了原本的Multi-Meter之中,讓我們使用起來更加便利
      New Multi-Meter
      • 新的Plug-in功能
      這次的Plug-in更新多了好幾個新功能,我挑出最重要的兩個:
      D-Mod,D-Mod我懶得找說明書解釋,但是他是個很棒的功能,可以讓聲音變厚,我們只要知道這個就夠了,這個功能目前出現在Chorus以及Modulation Delay之中
      Modulation Delay

      Chorus
      其實這次介面變動最大的Plug-in除了我們剛剛說到的Meter之外,大部分集中在Modulation這個類別裡面,比如Ensemble,很明顯得Logic Pro X是希望讓這個類別的效果器使用率更高,這相當值得期待,至於實際效果如何,我賣個關子,就請各位實際玩玩看了

      Ensemble
      王牌合成器Alchemy也支援直接從Loop Browser拉Apple Loop進去當成取樣使用


      以上便是我對這次改版的一些小觀察。至於一些顯著的更新,比如新增琵琶、二胡等樂器,我便不在此贅述了,歡迎大家提供新的觀察,一起討論。



      2016年3月28日 星期一

      UE 900s

      UE 900s
      通常,我工作會用到至少三隻耳機,一隻check混音,一隻收音時監聽,而最後一隻則是隨身小耳機,平時用來聽音樂,在外臨時接到緊急任務時,插上筆電或iPad就能開始工作。

      幾年下來,發現出勤率最高的毫無疑問是小耳機。正巧上一隻已服役好幾年的Boss線頭脫了,於是便清出防潮箱的一角讓他頤養天年,順便購入這隻UE900s。
      會特別寫這隻耳機,並非是要推薦它,而是想分享一個觀念:

      「高音甜,低音勁,中頻清晰」,那是發燒友的標準;音樂工作者用的耳機,要能聽出「差異」。比如,這首比較糊;而那首比較前面等等。不能每一首歌從這隻耳機出來,都變成「高音甜,低音勁,中頻清晰」。
      UE900s是能呈現差異的耳機。所以如果我們的作品用它來聽並不好聽,那有很高的可能是我們沒把工作做好。
      當代聽音樂的人口,有60%以上用的是耳機,所以不管你認不認同,東西出去以前,請一定要用耳機Check過。其實別說現在,以前我幫唱片公司挑歌,第一次過濾歌曲,大部份也在耳機上完成。而不幸的是,有些DEMO在耳機上Vocal的reverb大到不行,這時候不管旋律寫得再好,可能都謝謝再聯絡。
      過去60年,耳機從來沒有像今天站在如此重要的地位過。所以因時制宜,我們也應該對耳機有適度的了解,並開始讓他加入工作。
      什麼牌子或型號的耳機並非重點,重點是要開始習慣它使用它。縱使你的耳機是發燒友類型的耳機,在跟監聽交叉比對下,相信也能得到一個相對準確的結果,時代若斯,希望大家都能成為因時順勢使用設備的聲音工作者。

      2015年12月16日 星期三

      Spotify VS Apple Music

      在我的Logic Pro課程中,第一堂課一定是分享如何聽音樂。其中包含音樂的來源與收聽的設備,而其中來源的部分一直以來我所推薦的都是Spotify。直到今年Apple Music加入串流音樂行列服務,這對長期以來一直在Apple Music Store購買音樂的我來說,更多了一個額外的選擇。然孰優孰劣,我想不只是我,想必各位音樂愛好者亦相當好奇吧,以下便讓在早年取得美國帳號的我來分享一下吧

      介面
      Apple的使用介面
      Spotify的使用者介面

      由於Spotify已經在台灣上市,所以我便以Spotify來說明Apple Music的介面:
      Spotify的發掘等於Apple Music的為你推薦:
      這是我常常使用的功能,而兩家使用的推薦邏輯,有著明顯的不同,Spotify所做的是比較大眾化的推薦,所以通常一個藝人會推薦出幾十個不同的藝人。這優點是可以讓初入門者聽到大量被泛規為同類型的音樂。
      Spotify的George Benson推薦清單
      但是對相當喜歡George Benson的我來說,當看到Kenny G、Earth wind and Fire同時出現在推薦清單的時候,心裡面難免會喊一聲「這三小」!當然我可以理解這是因為George Benson的音樂歷程很長,而且音樂領域橫跨相當廣闊的緣故。這樣的推薦清單,對很了解George Benson的聽眾來說,是可以理解的。但對於想了解George Benson的使用者來說,我想三首歌以後,就會有「這三小」的感覺了。
      而Apple Music呢?它採用了一個不一樣的做法:
      Diane Warren是一個相當知名的詞曲作家,這個播放清單是他參與或創作的作品。裡面的歌曲我出乎意料的我幾乎全部都相當喜歡,也是在聽了這個播放清單之後,我才知道原來某些歌也是Diane Warren的作品,是相當意外的收穫。而且我到今天我還搞不清楚,Apple Music是從哪裡搜集的資料,會推薦Diane Warren給我?更讓我意外的是,在我使用Apple Music一個週末之後,「為你推薦」頁面上幾乎佔滿我常聽的藝人與專輯。而大概有20%,是他所推薦的新音樂。兩天,Apple Music似乎已經摸出我的口味,到底是誰洩露了我的個資?尤有甚者,對一個幕後人員來說,能從作曲家(希望之後有機會從編曲家),來推薦音樂,感覺是相當相當親切的。
      總結來說,推薦功能,Spotify比較大眾化,而Apple Music則比較適合對自己的音樂喜好已經頗有見解的使用者。
      Spotify的摘要等於Apple Music的最新精選
      Spotify目前的最大特點是有一堆有趣的播放清單,並且支援社群功能,能輕易地自建清單並分享給朋友。以這方面來說,Apple Music完敗,不過也不全然趴在地上,Apple Music的播放清單有兩種,第一種是類似Spotify的心情點播:
      心情點播清單

      點開以後便是我們常見的,以音樂風格或目前狀態來推薦的播放清單
      這是Apple Editor Playlist

      這是Activity Playlist
      這類的音樂清單,Spotify豐富的不只一點半點,詳細我便不多說各位可以自己看看,但昨天我發現一個很有趣的小軟體,只要五塊美金,他可以幫你把Spotify的播放清單搬到Apple Music,已經有Apple Music服務的朋友可以試試看。


      而Apple Music的第二種,以風格區分的播放清單,讓我浪費好多時間在上面:
      在All Genres下拉選單中,選擇音樂風格,風格一變,整個頁面推薦的音樂跟播放清單都會跟著變:
      選擇Metal類型
      選擇Jazz類型
      整個頁面包含播放清單全部變成同一種類型,對我來說,這能更集中欣賞,或者「找」某一種類型的音樂,個人相當喜歡。不過我想對一般大眾而言,「花草下午茶」或「白色戀人」這類播放清單應該是更為討喜的。特別是Spotify還會隨著時間推送不同的播放清單,比如晚上11點,它播放清單會自動變成舒眠,寧靜等等,其實對只想聽而不想花腦筋的人來說,這絕對是非常討喜的設計,Spotify還推出了Running能自動偵測步伐的智慧清單,體驗的感覺也是相當不錯,雖然我常常不是很喜歡她推薦的音樂,但在腦筋一片空白的時候,也不失為是個方便就是了
      Spotify的推薦清單

      如果你以前常常逛Apple Music Store,便會知道,其實Apple只是原封不動地把Store的介面搬過來而已,但突然間你發現所有音樂都解了封印,那感動真的不止一點半點。
      至於電台,我覺得兩者差不了太多,Apple Music上大紅大紫的Beat 1是全英文的內容,我想暫時在台灣不會太受注目,兩者都能在自訂電台之後過濾歌曲,不過除了自訂電台,Apple Music還保留了Genius歌單的功能,這令我相當高興,因為Genius非常非常的「聰明」,而且當Genius的data base變成整個Apple Music的時候,它真的如魚得水,一聽停不下來。但是由於我使用Apple Music電台的時間不夠長,所以尚無法比較兩者的差別,目前大部分卡關在Genius。
      至於社群功能,Apple Music幾乎是趴在地上,只有最簡單的曲目分享功能,Spotify只要動動手指甚至可以把整張專輯變成播放機,整個貼到部落格上。但是,在我的實際使用經驗中,使用到後期,除了跟朋友討論音樂之外,Spotify炫目的社群功能我幾乎不曾使用,因為真的只是想好好聽聽音樂。所以Apple Music的社群功能殘廢,我反而比較專心;而Spotify左側是選單,右側是朋友動態...我只想要中間那一塊,謝謝。

      價格

      Spotify一個月台幣149,Apple Music目前美金定價個人一個月10美金,六人分享全家餐16美金。乍看之下Spotify便宜很多,但Apple沒跟你說的是,訂購Apple Music送Music Match,可以儲存1萬首Apple Music沒有的歌在雲端。你還可以找朋友一起下流,六個朋友一起分享全家餐,依目前定價,一人一個月100有找,下流!

      音樂資料豐富度

      Spotify宣稱有30餘萬首歌,而Apple Music則不到30萬首,但我需要的音樂反而Apple Music豐富很多,比如我喜歡的不幸於最近逝世的樂手Jeff Golub的專輯:
      Spotify上有七張,算上Avenue Blue,共十張

      Apple Music上有十六張

      而且Apple Music還把它Avenue Blue時期的專輯也一併列出,這相當親切,想當初我在淡水一家樂器行求爺爺告奶奶的求老闆把他手上的Naked City專輯讓給我,他死都不肯,現在呢,老子有全套了~哼!
      國語歌的部分,我想目前Apple Music應該還沒有很完整,但熱門的應該差不多,我找了小玲姐,Spotify五張,Apple Music八張,羅大佑兩邊都沒,林曉培則Apple Music付之闕如。
      Spotify上的黃韻玲

      Apple Music上的黃韻玲

      除了專輯數量,曲目上Spotify與Apple Music也有些許差異,比如Calvin Harris的專輯Ready for the weekend,Spotify上的是一般版,且第13首是無法收聽的。這是我最討厭Spotify的部分,常常某首歌甚至整張專輯突然就不能聽了,沒說明理由,也不知道回不回得來,Hey~老子有付錢的,交代下不行嗎?
      Ready for the Weekend on Spotify


      至於Apple Music上的Ready for the Weekend則是Bounce版,多了一首歌,且第13首是完整沒問題的。但這是我用美國帳號的原因,當Apple Music進軍台灣之後會不會因為某些奇怪的法令,搞得他像Spotify一樣歌曲突然神隱,就不得而知了,但願~不會
      Ready for the Weekend on Apple Music

      音質
      Spotify使用ogg格式,而Apple Music使用的則是副檔名為m4a的AAC 。從維基百科的解釋來看,OGG的最大優勢是開放格式,簡言之:免錢!我想Spotify在使用此格式後一定有優化與改寫,不過他畢竟是在人家的框架下使用,就像iOS與Android,手機規格再好,一樣不會有iOS+iPhone那麼順。至於Spotify使用它來最小化成本,是可以理解的,倘若使用mp3,那Spotify大概也沒什麼賺頭了。而AAC的開發商每一個都是聲響界赫赫有名的巨擘,因此先天上,兩者以音質來說,便有了不同,我手上共有三套設備,分別是:

      1. iPhone 6s Plus+Apogee one+Audio-technica AD1000
      2. Mac mini+MOTU 896+Focal CMS 40
      3. Mac Mini+Apogee Ensemble+Genelec 8040
      在1底下,Apple Music的分離度比較好,比較聽得出樂器的位置,我放的是Norah Jones的Don't Know Why
      在2底下,我放的是Boys 2 man的One Sweet Day,在Apple Music底下,我能輕易地聽出Vocal進來以後,Snare的Delay很明顯有兩下,而Spotify則要認真聽才聽得出來。
      而第三,嗯...我不會用這組Set來聽Sotify
      簡言之,個人覺得Apple Music完勝。當然你可能會在網路上看到一些盲測試,但我覺得應該要先讓使用者在明確知道是哪個串流服務下聽一次,記住那個音場的感覺,再進行盲測試,會比較有參考價值。
      不過,捷運上,Spotify的速度比Apple Music要快,對我來說,iPhone 6s Plus直接桶耳機的話,差異可以忽略,但Spotify比較順暢。藍牙耳機的話,聽什麼都無所謂~

      結論

      我同時購買了兩個串流服務。拙荊屬於享受音樂的普羅大眾,他Spotify用得很開心;而我在Apple Music之後就回不去了。以市佔率來說,Spotify一定大勝,因為他的播放清單還是比較厲害;而倘若Apple Music瞄準的是稍微高階些的市場,我想也會有一票死忠的追隨者。雖然不少媒體把兩者比較成競爭,不過我倒覺得他們分客戶分的還蠻好的啊~XD

      2015年8月27日 星期四

      Logic Pro X 10.2.0 更新釋出

      Apple在台灣時間2015/08/26推出Logic Pro X 10.2.0更新

      Alchemy加入Logic Pro 合成器行列

      這更新的最大亮點其實只有只有一個,那便是Alchemy的加入。雖然我早已購買Alchemy,但對其介面設計其實相當詬病,所以使用頻率也不高,但這次下次更新完畢後,我打開Apple重新設計的Alchemy UI,只有一句話想說:「門面好看,真的真的相當重要」。
      我讓各位比較一下新舊介面,同時將相同的功能區,以不同色塊標示出來,大家便能看看前後的差異有多大。
      兩個Alchemy的功能區塊比較


      Apple Alchemy界面清爽,但功能並未減少,而Camel Audio Alchemy的介面則令我望之卻步。其實這個合成器沒有很複雜,但介面卻把它搞爛了。還好,Logic把他救了回來。
      而更令人興奮的是,Camel Audio Alchemy的音色包是分開賣的,需要哪個音色得一包一包買;而Apple Alchemy則依照傳統大放送,所有音色包一次通通給你!還能將EXS24的音色拿過來用,如果這不是佛心,那什麼才是佛心。

      希望Apple 下一個買的是Nexus 2,衷心希望~
      雖然Alchemy本身邏輯並不困難,但說實話,要拿它來寫一整本書也是輕鬆簡單。因為他跟Logic Pro內建的ES1以及ES2一樣,Alchemy裏頭所有參數,也是可以自由串接。只是,Alchemy比ES1等合成器,更加直覺。
      雖然我無法在這裡一一說明Alchemy的功能,畢竟這篇文章主要介紹的是Logic Pro X 10.2.0的更新內容,但是我還是希望跟各位分享Alchemy的幾個關鍵功能:

      Alchemy是由四個聲音來源組成的

      Source
      他們分別為A、B、C、D,在這四個區域,你可以自由選擇以Audio File、OSC(震盪器)或者EXS24的取樣音色來當音源。四個區域有獨立的開關與參數,我用最笨最直接的算術去算,四個音源單純搭起來,不用琶音器等等參數,我已經有16種音色。
      下面這段影片可以稍微讓大家了解一下音色的變化:





      Transform Pad與X/Y Control

      接著搭配上Alchemy最著名的Transform Pad與X/Y Control,音色的變化就更多了。
      什麼是Transform Pad與X/Y Control?用最簡單的方式理解,Transform就是八組不同的效果器。

      這八組效果器可以在演奏中即時切換;而X/Y Control,則代表每一組效果器,各有兩組獨立的參數,就像每一台MIDI Keyboard左側會有一組Modulation與Pitch Bend那樣,可以讓你在選取效果器後,進一步用參數去對效果做調整。



      由上圖可知,每一組效果器所對應的X/Y Pad都是各自獨立的。所以在實際使用上,當我切換Transform Pad的時候,我會想著我是在切換效果器;而使用X/Y Control的時候,我則想像是在推Modulation與Pitch Bend,這樣比較方便理解他們的作用。至於效果器是什麼內容,X/Y控制著什麼,請暫時忽略,我們是要用Alchemy,而不是學Alchemy,開車不用知道內燃機原理,只要知道油門煞車方向燈就能出去玩了,Alchemy,亦復如此。
      所以16組音色搭上8組效果器,用最愚魯的算法,16*8=128,一個預設音色,就包含了128種變化。更最好玩的是,以前Camel Audio時代,Transform Pad與X/Y Control,只能透過滑鼠或硬體來操控;而Apple接手以後,透過官方app:Logic Remote Control,便能直接用iPad遙控這兩組參數。雖然目前使用起來,會有明顯的延遲與Bug,但不得不說,這體驗真的爽翻了~
      下面這段影片,便帶大家稍微看一下Transform Pad與X/Y Control的作用:




      Modulation Matrix

      最後,Alchemy值得一提的地方,是Modulation Matrix,硬要翻譯的話,你可以把它理解成合成器參數模組化。這是什麼呢?簡單說就是:「B跟著A走」。你有沒有想過,我們可以設定一組低頻震盪器(LFO),讓他跟著音量走,音量越高就震動得越厲害。這就是B(低頻震盪器)跟著A(音量)走。A可以是音量、力度等等來源,而B則可以是合成器裡的任何參數,或者,你也可以用一個A,同時控制好幾個B一起走。如此一來,每個按鍵按下去,都會產生些微不同的聲音。
      以下我們以Source A的Vol旋鈕來當例子:
      當它單純是Vol旋鈕時,外圈是單純的一圈藍色:

      在旋鈕上按右鍵,選擇想加入的合成器參數:

      增加之後,旋鈕外圈會多一圈橘黃色,這便代表此旋鈕能控制你加入的某個合成器參數:

      而下圖顯示的,便是合成器參數的內容所在。你可以發現,雖然旋鈕外只有一圈橘黃,但可以控制的參數卻不只一個;而每個參數的內容,則會如箭頭所指,出現在欄位的右方:

      以下我們小小示範一段Modulation Matrix:


      其實Logic Pro X的ES 1、ES2都有這樣的功能,他叫做Router,由於書中已經寫過,這邊我就不多介紹了。只想讓大家知道其實這是合成器的基本功能,可以做出非常Cool的聲音。

      最後我想回答兩個問題:

      1. Logic Pro已經有非常多的合成器了,為什麼還要一個Alchemy?
        我想從上面的簡介,我們可以想像,Alchemy就是一台合成器+取樣機+鼓音源的綜合體。而目前Logic Pro X沒有任何一台合成器的功能跟Alchemy是接近的,換句話說,Logic Pro一直缺乏一個整合型的綜合合成器,Alchemy一來這個缺便補齊了。ESX24有合成器參數,也有取樣功能,但他麻煩到你不會想去用它;ES2、Sculpture很棒,但是他們不能取樣,Ultrabeat可以取樣,但他就是一台單純鼓機。縱向來看,每一台都很強,但卻無法橫向整合。當然,Alchemy不是為了整合這些既有的合成器而加入Logic Pro的,且說實話這樣的整合也太麻煩。Apple只需要一台既是合成器,也是鼓機,又讀ESX24的取樣,這樣基本上,橫向的意義就達到了。           
      2. Logic Pro最缺乏的是真實樂器,為什麼卻一直增加合成器?
        我想,這是Logic pro X的選擇,真實樂器資料庫很大,可能一組弦樂就要10幾GB,但同樣的容量拿來做Apple Loop、拿來給合成器用,可以變出的花樣更多。而且這也不難看出,Apple認為,未來市場主流的主流,將會是電子音樂。不過Apple也不是顧此失彼,在這次的更新中,Apple Loops主要增加的,便是Bluse、Vintage等等傳統樂句。
      好的,以上就是Alchemy,我們接著說


      可以自訂軌道ICON

      我想這是八百年前就該有的功能,不曉得為什麼到現在才變得方便?想到12軌放12個AV女演員的頭圖,就覺得這功能真屌,笑什麼,捷運卡都能波多野結依了啊~



      Gobbler雲端備份功能加入

      Gobbler就是當年鼎鼎大名,被AVID射後不理外加控告的公司。詳細內容請自己去Google,其過程大概就是Pro Tools當年是第一個內建Gobbler的DAW,後來AVID發展出自己的付費雲端儲存,就想甩掉Gobbler,於是便把Gobbler巴在牆上,外加控告Gobbler意圖影響AVID的雲端事業芸芸。Gobbler可以把你的Project整個備份到雲端,不過想在Logic Pro 裡使用必須先安裝Plug in,步驟如下:


      1. 安裝Globber
      2. 打開Logic Pro,選擇:File > Gobbler > Sign in to Gobbler
      3. 接者:File > Share > Song / Project to Gobbler
      4. 最後是:File > Project Settings > Assets > Backup Project to Gobbler
      之後你便能在每次工作之後,將Project備份到Gobbler的Server



      Apple Loops加入新的樂句

      新增的Apple Loops集中在這四類。說實話,真的蠻好聽的,我想實用度應該相當高。按照慣例,當Apple Loops新增時,軟體音源也會跟著增加,不過我懶得找了,如果哪位朋友有發現,麻煩分享給我,感謝。


      字型改變,間距變窄

      這樣做就對了!這塊區域其實真正工作的時候,我不會太常動他,但是他預設值卻是打開的,所以我每次為了看清楚軌道上的Plug in,都得把他關起來,現在變窄了同時改變了字型,既省空間,也不會看不清楚,非常好!


      其他

      其實之所以不詳細寫,是因為沒有前面所說的這幾項這麼明顯。尤其最讓我興奮的200多項的Bug修正。不過這要實際使用一陣子之才會感受得到了。至於MIDI Clock的修正我就不說了,畢竟我自己都一陣子沒用硬體了。而Apple Music Connect,等台灣開放再說吧~

      缺點

      1. iPad上的Remote Control故障相當明顯,目前無法用於工作
      2. 為什麼沒有新的Plug-in介面重新設計?相較起EQ與Compressor,其他的Plug-in實在小到傷眼啊~
      3. Mixer Windows裡的軌道,為什麼還是不能縮得很窄?就像Pro Tools那樣
      以上是我對這次更新的一點介紹與心得。在Home Studio與EDM抬頭的雙管風潮下,我想這次更新,無疑讓Logic Pro X更加穩固了DAW的霸主地位。沒有一家DAW的線上更新,會多達14GB還免費的,更沒有一家廠商會將Alchemy這種超級音源免錢大放送。
      從這次更新與Apple Music的鏈結來看,我想Apple的目標應該不是DAW市場,而是打倒Stopify,站上串流音樂的龍頭,畢竟目前Spotify仍受制於唱片公司,一般User的作品是無法上線賺取獲利的。而Logic Pro X與Apple Music的結合,讓我們嗅到了一點地方包圍中央的氣味,試想Spotify無法上架的地下音樂工作者,帶著粉絲集體投靠Apple Music,會是一番如何的盛況?
      接下來就每個月掏20美,國民黨(Stopity)與民進黨(Apple Music)都投資,看看最後誰能贏得這場戰爭了。不過話說我有iTunes美國帳號,在試用一個月後,我必須說各有優缺,但若哪天山窮水盡,一個月只能花10美金聽音樂的時候,我想我會選擇Apple Music。
      除了Apple Music資料量真的較豐富,較為齊全之外,當我聽到喜歡的音樂時,可以進一步購買歌曲支持喜歡的歌手,對整個大環境來說,是更為永續,更為健康的。

      做對大環境有利的事,大家才能捧著飯長長久久的吃

      假設我一年做一張唱片,一張在Apple Music上賣100塊,10年後我便有10張,先不說這10年我能賺多少錢,光想到10年後看到自己有10張片子在市場上流通,就夠讓人興奮到起雞皮疙瘩了~
      所以,趕快更新,加油努力工作吧!Logic Pro X提供一個人人有功練的機會,就看誰先學會無敵風火輪了~