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目前顯示的是 9月 27, 2009的文章

這東西吉他手怎能不買

Guitar當Midi Keyboard用,想演奏什麼就有什麼,好一個Guitar to Midi Converter,10多年前這可是Roland海削吉他手銀子的神兵利器,而且只能對應Roland自家的音源機,下賤!多年後終於看到一個開放式的Guitar to Midi Converter,而且從影片看來,效果似乎相當不錯: 這東西很簡單,吉他這邊桶進去,Midi那邊轉出來,軟硬體音色皆可彈奏,很屌!不過,如果不懂樂器演奏法,你玩玩看,保證什麼樂器聽起來都跟吉他沒兩樣..冏 彈個吉他臉有必要那麼機歪嗎?有!如果你能彈的這麼像Sax的話! 用吉他Play弦樂,看起來很秋對不對!相信我,吉他能表現的弦樂演奏法,就那麼一兩種,乍聽炫到爆,實用度卻不高。 那我想不想買,想啊~~~~ 光頭哥,那G2M在你手上好像一盒保險套.. 秋秋秋,Sax跟Flute連呼吸,都能用吉他彈出來,這就厲害了。光頭哥,比起買G2M,我更想跟你學演奏法啊~~ 結論是:雖然廣告中刻意忽略演奏法的重要性,但仍不能否定G2M是一個屌到爆漿的產品,加上$99美金的價格,說什麼都要搞一個回來玩玩看。 By The Way,現在Jrrshop.com正在舉辦買Sound Module送G2M的活動,有興趣的朋友趕快下手吧!

感覺自己給自己找了個麻煩

現在腦袋裡的我大概是這個表情吧,當一件事有兩個以上的作法,或兩個以上的方向可以考慮,跟選擇的時候,我很容易會讓自己陷入兩難,特別當決定的結果,只能等待時間來醞釀跟考驗的時,更會令我心煩不已。或許我就是個這麼沒耐性的人吧,其實一直都是..XD

Alice Soft

我一直以為Alice Soft是一家唱片公司。他們家的音樂,是MIDI音樂中,製作水準平均又易學的經典,感謝好友Kouko的篩選與提供,也感謝那把我搞的半死的Japan iTune Store,凸。 不過很久很久以後,我終於知道原來Alice Soft是一家專門生產H Game的公司。繞了這麼一圈,我更加深深了解人類天性中「物以類聚」的真諦。也知道Alice Soft與我的相遇,真的不是偶然.. 非常喜歡他們強調旋律的特性、與柔軟的編曲風格,這對需要長時間進行的遊戲來說,在耐聽度方面,是非常討喜的。 以下是我模仿Alice Soft風格編寫的兩首音樂,如果你能從中感受到那份「純真」與「俏皮」,別害羞,請大方的留下您的聯絡方式,用「物以類聚」的角度來說,或許您還未發現自己的天賦...XD

鬼子的東西,還是不能接觸太多

有好一陣子我狂聽鬼子的遊戲音樂,雖然我不怎麼愛聽,但畢竟日本還是遊戲大國,而且我們小時候對科學小飛俠的印象,可比對諸葛四郎要深的多。所以想當然爾,音樂要讓飽受日本電玩影音荼毒的這一代聽得順耳的話,自然是得效訪三藏取經,乖乖的臣服於倭寇的石榴裙下。於是,走火入魔的情況來了,人家明明要的是「中國風」緊張音樂,我腦袋裡卻是滿天的忍者飛來飛去...

再來一個混音前混音後

EastWest一直我我深愛的軟體傷之一,這首配樂就是用他的白金版弦樂做的。雖然我使用Eastwest的時間不算短,但是仍舊被他的新Audio Engine:PLAY,深深撼動,希望這首作品,能夠表達我所受之感動於萬一: 混音前: 混音後: 感謝阿杰給我的混音建議,音樂張力果然強了許多,同時祝你今晚喜宴一切順利,晚上見^^

跑馬風雲

這首歌最大的挑戰是時間限制1分鐘。 音樂最大的好處是可以鋪陳,就像說故事一樣,如果時間夠久,我便能從「好久好久以前...」開始話唬爛;但是,如果遇到沒什麼耐性的小朋友,那我就必須用最快的速度解釋,為什麼白雪公主都跟七個小矮人住在一起了,卻還等著第八個男人的原因?要很快的讓聽的人「Know What」! 而賽馬,正是一個沒什麼耐性的小孩。一分鐘是投注的時間,音樂必須在投注鈴聲響起時準確的結束,才能符合遊戲的Tempo。所以一分鐘內,我最好能把賽馬故事說個大概,並且讓聽故事的人不覺得膩。 面對這麼複雜的需求,在第一個版本被打槍以後,我選擇了一個簡單到近乎白痴的解決方式: A.因為投注要High,所以Rock! B.因為要讓人聯想到賽馬,所以直接放入馬叫聲! C.That's All,謝謝! 結果,不但過關,這首歌也成為我參與的案子中,幾乎所有的團隊成員,都沒什麼太大意見的一個作品。 從此,簡單成為我生命中,危機處理的不二法則。 感謝這個案子,感謝激發我靈感的開發團隊,感謝白雪公主的第八個男人,讓我學到了生命中,至為寶貴的一課。

戲谷公開作品第一號

用帶點Bossa Nova味道的Sofa打麻將,是很新的觀念。雖然音樂已經完成了快兩年,不過我想應該還是能夠聽出,我對扭轉這個古老遊戲,所產生的某些負面刻板印象的企圖,畢竟遊戲無罪,有錯的是人們。 很幸運的,最終這個企圖被採納了,並且順利的上線。但從我得到的反應來看,它或許並沒有超越上一代的麻將配樂,並沒有我想的那麼符合這個遊戲的Tempo。 But Anyway,有嘗試就是好事,感謝所有讓它得以順利問世的人。 音樂無罪,倘若最終呈現的結果不如預期,那或許是我玩過頭了,冒險總是得付出代價的,感謝那些幫我頂著天兒的人,我玩得很開心,謝謝..XD

什麼是混音(Mixing)?

什麼叫混音呢? 我想用聽的比較清楚,下面是一首最近編的Fusion,混音前是剛剛編好時的樣子: Before Mixing: After Mixing: 如果你還不很習慣聽混音,可以混音前、混音後各聽一段相互比較,不過記得音量要稍微開大一些。 我想至少第一個印象會是:混音後的音樂High多了,而兩首歌混音前後幾乎判若兩人,卻又有跡可尋。 想讓音樂High起來,,就必須做以下兩件事情:脫褲子與提槍?錯!(不要用下半身想),是寫Automation與用效果器。Automation可以讓聲音有表情,增加音樂的力度;而效果器則能修整樂器的音色,讓樂器聽起來更有張力。以下的兩個畫面,一個是Automation,而另一個就是效果器: 很多人說很難定義混音是什麼,不過我卻覺得相當容易:說穿了就是想像力。 當你聽了不少音樂之後,從編曲開始,或許腦子裡會對自己的音樂,有個想像中的完成畫面(沒有?怪誰啊)!混音就是盡量去逼現這個腦海裡的畫面。如果腦袋沒有畫面,那就先想一個再開始動手,如果錄音錄的很爛,那就先把雜音、拍子等修好了再開始動手...等等等,總之,在一切聽起來,都大致上無瑕疵了,之後才開始是混音的工作。 一開始,我花在思考混音完成後畫面的時間,比真正動手的時間,要多很多很多;後來,因為機器用熟了,也因為合作夥伴的時間壓力等等原因,我花在動手修瑕疵的時間,反而比花在想像的時間多了很多,多到一度我以為瑕疵修好,混音就完成了,因為偶爾運氣好,整理完瑕疵,感覺也會不錯。 但直到接觸編曲8年後的現在,想像與動手的時間,才慢慢接近1:1。就像上面的作品,雖然不敢說Mixing有多好,但是,應該也不致於太爛了,因為想像力跟技術力,已經在慢慢的接近。 多年來,我混音的原則,一直是鮑比達老師的兩句話:Randy,請幫我把這個聲音變「貴」;Randy,請讓這個聲音聽起來「真」。 貴,你可以解釋成質感、Hi-Fi,或者效果器的使用;真,你可以理解成要下載更多音色,或建立Automation的使用觀念,不啦不啦隨便你愛怎麼講,但結果只會有一個。 簡言之,不要把混音想得太難,難就動不了手了,人往往都卡在自己這關,不是嗎? 共勉之

逢甲美食之旅

下午從草屯買月餅出發。這家正老復興已經開很長久了,現在因為兄弟分家,而在同一條馬路上,面對面的開了兩家正老復興。不過不管是哪家吃起來都差不多,一樣飄散著濃濃的古早味 今晚的第一個主角,爆漿豬排,50元的樣子,有點忘記了,番茄醬,蜂蜜芥末醬加上海苔粉,豬排中間包著起司,一咬下去,無敵大爆漿,好好吃。 請愛妻入鏡捧著大豬排拍一張,讓大家知道他的Size 這個店家提供免費的辣味莎莎醬,買豬排的客戶取用,就是豬排旁邊這一沱,熱豬排搭配冷莎莎醬,油膩立解,清爽不已,相當令人回味,絕配! 今晚的第二個主角,酥炸黃金烏賊飯 厚厚的花枝,包著香噴噴的奶油炒飯,55元,十足的份量,酥脆的麵衣,C/P值,破表! 愛妻再次入鏡,烏賊飯的份量比豬排更多,一個人吃一份真的很飽 花枝圈肉很厚,一咬會整個彈開,雖然海鮮飯味道稍淡,但是花枝的Q勁,還是讓他成為人氣小吃。這張照片重點在前景,而非後景,觀看時請特別注意,切勿模糊焦點! 芭樂超貴的,不過吃完夜市,總是會想買一些爽口的食物 賣大腸包小腸賣到做廣告牌幹樵,氣得想桶對方大腸的,我看除了逢甲也沒別的地方了 其實逢甲夜市在我待在南投那幾年,已經逛過很多次了,不過時間一久,還是會想來一下,擠擠人,吃吃東西。跟所有的夜市一樣,一陣子沒來,東西就漲價了,不過無所謂,反正,我也越吃越少了..