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目前顯示的是 12月 20, 2009的文章

是觀念,不是技術

最近迷上了海賊王。看到258話左右,有一幕是海軍警衛在海上列車裡,對著法藍基開槍,但是子彈無法射入改造人體內而掉到地板的畫面。聽到那幾顆子彈掉到地板的音效,我大概猜到是出自 Sound-idea 6000 裡,那幾個骰子掉落在wood上的Sample。 聽著這個音效,我真的感觸良多... 從廣告、電視、到遊戲產業,台灣的子彈跟彈殼掉落地板的聲音永遠一樣;永遠是那清脆不已的金屬聲。 而海賊王則是選擇用掉落木頭地板的聲音來表現。 一個,從物體本身出發,而另一個,則從物體掉落的介質出發,兩著沒有誰是誰非,然十多年後,台灣大部分的子彈掉落音效,還是那清脆的金屬聲;而日本則會有木頭、大理石、空心磚、塌塌米......等各式各樣「子彈掉落」音效。 金屬聲,是日本的選項之一;卻是台灣的唯一。 其實那些音效都做的出來,而且很輕易就能做的出來,但是,問題真的不是台灣聲音產業的技術人員,做不出鬼子做的音效;而是台灣有權決定聲音最終使用版本的各專業人士,沒有鬼子般的邏輯與思維。 曾經試圖從Computer Music雜誌,對英國專業電玩聲音製作人的訪談中得出靈感,辛苦創作出一組音樂與音效,得到的回應卻是: Randy,你真的不懂遊戲。 也曾經從同一本雜誌贈送的音效Sample裡,挑出沒有經過任何處理的,懷舊任天堂、小精靈音效,而得到的回應竟是: Randy,我覺得你進步非常多。 ...... 原來,我的進步在於是否貼近你的習慣?倘若晚生個幾年沒玩過紅白機,那我豈不一輩子不懂遊戲? 可否,請有權力者把你們的習慣變成選項之一?可否,暫時捨棄一些本位主義?可否,讓創作者稍微喘口氣,不要永遠做一些連自己不好意思掛名的東西? 也許,我的態度有問題;也許,我有藝術家的脾氣;也許,是我們都忘了,這世界需要的不是遊戲,而是:想,像,力...