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目前顯示的是有「Logic教學」標籤的文章

有關EQ的一二事--以SoundToy Sie-Q為例

當我拿到一個新的EQ,我會從幾個角度去認識他: 名稱: Sie-Q為什麼叫Sie-Q?通常, 官網 會有解答: 在官網的說明裡,我們看到兩個重要資訊: Classic Color:Classic代表他仿Analog;Color代表他是會染色的EQ。所以一掛上去,不管有沒有調動參數,聲音都會些微改變。這類的EQ通常會讓聲音變得稍微混濁與厚實;換句話說,如果你想做的是砍低頻拉高頻等,一般處理頻率的工作,請服用Logic Pro的Channel EQ,這個EQ並不適合。 Siemens W295b:為什麼Sie-Q會叫Sie-Q?因為他是仿Siemens W295b這個硬體EQ而來的。這台硬體EQ我不詳細贅述,有興趣的問問股溝大神。 通常,EQ的名稱多少會透露一些資訊,比如UAD的: API 500 Series EQ Collection: EQ Collection的意思是,他包含了不只一個EQ。所以我點進去看內容,發現它包含了API 550A與560兩顆EQ,至於什麼時候用550A?什麼時候用560?什麼時候兩顆一起用?為什麼這兩顆會擺在一起?等等問題,都顯得有意義,那是因為我們已經對這顆EQ有了初步的了解。  再如NEVE 1081/1081SE Classic Console EQ: 又是Classic,只要有這個字出現,80%是仿硬體。這個EQ叫Console EQ,代表他跟logic Pro的Channel EQ一樣,是預設在Console的每一軌上,用來處理訊號的EQ。你可以把它看成是NEVE Console的Channel EQ。Console EQ是預設的,所以其適用性通常會比較寬,不會太針對某一種配器。 同理可推,UAD上所有名字裡有Console EQ的,都是某一台Console上的內建EQ。因為他是內建,所以在價格上,會比獨立的EQ要來得便宜一些。這樣的價差異,也有趣的出現在UAD EQ Plug-in的價格上。 我們還可以從名稱得到什麼資訊?Google一下API與NEVE,瞭解一下這兩家的聲音特性,也有助我們掌握這個Plug in。 說明: 英文不好沒關係,樂器總看得懂吧。從官網上找單字,我們知道這個EQ建議用在Vocal、Acoustic Guitar、以及C...

Logic Pro課程小更新

Logic Pro課程在今天正式加入Mastering部分。雖然我至今不認為Mastering可以完全由軟體完成,但在使用了iTune出的 Master for iTune 後觀念卻有了很大的轉變: 如果,音樂最終將由軟體來播放,那Mastering,就應該由軟體來完成,如此便能在製作過程中,得到最接近現實的結果; 就像以前用CD播放器來聽音樂,播放器是硬體,所以我們便藉由硬體來完成Mastering,這也是為了能最接近結果。 平台決定使用工具,不論在以前或現在,都是一樣的邏輯 2014年九月,我大膽的使用Master for iTune來Final最近完成的遊戲配樂,雖尚未更新至App Store,卻已經在不同的監聽喇叭上得到相當滿意的成果。 因此我將他加入Logic Pro課程之中,如果你來上課,我不會告訴你複雜的Mastering原理,我只會跟你分享一個結果:那就是如何將自己製作的音樂,弄到跟Spotify上聽到的一樣大聲。 以上,有興趣的朋友歡迎討論,課程 連結 在此

Logic Pro課程依舊活的很好

最近不少想上Logic Pro課程的朋友寫過Mail過來第一句話總是: 請問Logic Pro課程還活著嗎? 對此,我在這裡鄭重回答:是,他還活著。要上的請直接找我 雖然,可能時間的安排上會稍微有一點坎苛(事實上是相當坎苛...),你看到我的時候也總是帶著那麼一點點疲勞(事實上可能快往生...),但是請不要懷疑,我真的相當樂意把自己的經驗跟所學拿出來跟大家分享。 所以Logic Pro課程跟我都還活著,想報名或是對內容有疑問的朋友請直接用Mail跟我聯繫,感謝。

全新Logic Pro課程重出江湖

在搞定換地點與生兒子兩件事以後,我終於讓Logic Pro課程重新上線了。這代表我已經找好了新的上課地點,同時小犬的狀況也逐漸搞定,真的,可喜可賀,實在不容易。 配合新書重新規劃的Logic Pro課程,著重在原理的了解。因為我覺得,每個人的耳朵跟腦袋都不會差太遠,只要原理通了,自然就會實用。換句話說,我只需要教你合成器的參數與原理,你就能調出自己想要的音色。 在新的課程中,Randy會多花點時間跟你聊一些,表面上跟Logic Pro一點關係也沒有的事。 我們會聊一些原理,最後再透過Logic Pro這個工具,來告訴你如何將這些理論,應用在音樂製作之中。 原則上,只要能掌握Audio與MIDI的使用原理,不管之後用Pro Tools或Nuendo,其實都大同小異; 只要了解了合成器參數構成方式,之後不論是ES 2或Absynth,也只會更加上手容易。 不論你是不是Logic Pro的使用者,都需要這些原理。 不過當然,每個軟體還是有他的獨特性,而這也是Randy選擇繼續使用Logic Pro的原因,因此課程的另一個重點,便在讓你了解Logic Pro不同於其他DAW的獨特性。 雖然,這並不是好現象,因為一旦你喜歡上Logic Pro的獨特性,便代表你將被MAC無止無盡的綁架......但無論如何,我已經被綁架了,多拖幾個人下水,我也不會有什麼罪惡感... 整個課程上完要16小時,一週上課一次,一次兩小時,課程時間是整整兩個月,最多可以請假兩次。 至於收費方式,這次的課程分為1 vs 1與1 vs 2兩種,1 vs 1費用為20000;1 vs 2則一人16000 有任何疑問歡迎用Mail與Randy聯繫 yrandy2002@gamil.com 再次感謝大家對書以及課程的支持,希望新版的Logic Pro課程能幫助更多音樂愛好者進入Logic Pro的世界。 請參考詳細課程內容,Randy隨時會更新課程內容使其更加合乎邏輯 Randy

Audio tuts+

國外總是有些免錢又能學東西的好網站,這些網站或許更新速度不快,但內容卻十分優異,像這一個 Audio tuts+ 便是一個很好的例子。 圖文並茂不說,教學內容更常常隨付影片教學,十分詳細。尤有甚者,其版面配置更是難得一見的清爽與雅觀。 其實,教育真的是音樂製作中很重要的一環。也因此,我認為數位音樂教育,應該全面免費。就像 Audio tuts+ 這般,藉由免費的教學,來吸引讀者與音樂愛好者,而教學網站的收益,則來自於軟硬體音樂商的贊助。 以台灣來說,代理商引進優秀的音樂製作產品,而音樂教育工作者無償教授,或甚至撰寫技術文件,免費提供。有人教便有人用,越接近無償的教學資源,便能吸引越多使用者投入,所以代理商的產品,便能得到較好的曝光度;而更重要的是,有人開始撰寫中文化的使用手冊,有會有越多人了解並使用一個產品,如此我們才有希望,建立獨立自主的技術支援。 對廠商來說,我們可以朝著專業的客服邁進;對讀者而言,購買商品也多了一層技術支援與保障,這才是良性的循環,才是雙贏局面。 所以我對新的Logic Pro三人小班制所做的第一個努力,便是盡量將售價壓低20%。雖然離免費的理想還有很遙遠的路,但是我還是期許著,Randy的這一步,是對的一步。

結束與開始

隨著即將在七月上市的全新Logic Pro 9中文使用手冊,我將全面停止目前舊有的Logic Pro 9課程;並隨著新書的問世,一併發佈全新的Logic Pro Studio課程。 新的課程有兩個特點: 1. 價格降低20% 2. 3人小班制 在我原本的規劃中,書籍與課程原本將很美好的同步發生,然人算不如天算,發生了兩件計畫趕不上變化的事: 第一 我換了工作 第二 恩...是的..我搞大了人家的肚子 因為換工作,我從編曲換到音效製作;從2D換到3D;從PC,換到了次世代家用主機。一切都那麼新,新到連新生命都趕來報到,所以我頓時忙碌了起來,除了有一堆新的軟體要學習,有一個小型的5.1 Home Studio要架設之外,當這些都告一個段落時,還得在電影上映前的每一個里程碑中(Milestone),將同名遊戲的音效分毫不差的搞定,聽起來真是輕鬆,真是寫意~ 也許,你會覺得,忙是我報應,自己「ㄏㄧㄠˊ」卡磳,怎麼能耽誤熱血青年想研究Logic的堅強意志! 很好,基本上我也非常認同這種殺人不見血的禽獸心態,但第二個問題來了,因為我搞大了別人的肚子,所以隨之而來的,便是一堆禁忌,其中有一項叫不能搬家,很好! 不能搬家,我便不能架設備,買沙發,弄裝潢;不能搬家,我的Logic Pro Studio 3人小班制教學課程,我的降價推廣Logic計畫,便都得等等我的可愛兒子! 預產期10/14,如果他真的很乖,不讓爸媽累的跟狗一樣,那我想最快11月就能讓新課程,在新地點跟大家見面,倘若正好相反...恩,反正總有一天,真的,總有一天...

新挑戰

在我很爽的去度完假回來以後,下週一開始,便要接受新的挑戰,去做家用遊戲機的音效了。雖然我玩的很爽,但也沒忘掉出門前先將Logic Pro 9草稿交稿這件事,新書預計五月底最慢六月會出版,敬請舊雨新知繼續給予支持與批評,感謝。 不過五月開始,Logic Pro 9的課程時間,會因為小弟的新挑戰而縮減,想上課的朋友,可能要麻煩妳們(沒錯,是「妳們」),先用E-Mail:yrandy2002@gmail.com與敝人聯繫,以便趁早安排,感謝。 有不少朋友(特別是中南部以及對岸)給過我建議,比如函授課程、視訊教學以及小班制等等提高胃納量的方式,但一來,不同的授課媒介,我必須重新安排不同的內容與教學方式,以便讓不同方式達到其最高的效率;二來敝人其實最缺的就是時間...所以在多方考量下,我可能會開始規劃最可行的小班制課程,但也僅限於一對二,而且最好是「妳們」! 但什麼時候能規劃完成與實行,是沒有時間表的...XD,因為在此同時,我心裡仍在想著另一套音樂軟體,與Logic Pro +Soundtrack Pro的寫作計畫,且這些寫作計畫,會優先於面對面教學,並非我不在乎教學,而是覺得,將圍繞著Logic Pro的補強軟體及配合軟體一併寫好,會讓整個Logic Pro教學計畫更加完整與可行,同時我也能規劃出更好更全面的Logic Pro 課程,課程引導寫作,寫作充實課程,我越熟軟體,便等於你越熟軟體,我花時間,大家都有好處......XD 所以Logic Pro的教學時間,可能便會隨著我的新挑戰與寫作計畫,而或多或少的壓縮,這部份真的要請合作的夥伴、以及對Randy非常捧場的各位給予諒解。 目前Randy的主力與重心,還是會放在有聲與寫作作品的產出,如果你想學Logic Pro但發現要三個月後才排得到,Randy真的真的要說聲抱歉。不過,如果你不嫌棄,我非常樂意各位寫mial來與我討論音樂或任何雜七雜八的問題,教學有收了錢的責任,如果沒有維持教學品質的體力與把握,我便會非常謹慎的處理,但是e-mail喇滴賽則沒有這些限制,我也不會受到什麼良心的譴責,所以歡迎「妳們」寫mail來...

New Logic Pro 9 2_2_2010修改

New Logic Pro 9 Class Update(新改版) First Week : Audio Track 2 BEAT,節奏編輯,把Loop改成我要的樣子 Audio Bin / 什麼是Audio File?什麼是Audio Region? 了解Apple Loop的祕密 / 剪接 Region Parameter / 樂句參數編寫 Track Parameter / 軌道參數編寫 Sample Editor / 聲波修改 Apple Loop Utilities/將改好的Loop再存回Apple Loop Second Week : Audio Track 2 DRUM & BASS,Audio進階編輯, Flex Mode Q-Reference / 一次對所有的鼓軌進行修拍 Comp Region / 融合,一個Loop變10個 Third Week : Midi Track 1 Chord ,利用Midi創造和弦進行 Region Parameter /樂句編修 A、D、C/三個強大的MIDI軌道編輯器 Piano Roll /編修工具的使用 Drum Map/一次使用不同鼓組的Tone Drum Replacement/換Tone Hyper Editor/有什麼需求就用什麼工具 Fourth Week : Midi Track 2 Melody,搞定3/4了,用一支手寫入旋律吧 Record Midi Note/錄製midi Note Guitar Tab/製作一個吉他套譜 Even List /整理Midi的工具 Transform /自動整理Midi表情的工具 Five Week : Aux Track 1 Mixing 1 混音就是效果器+Automation 混音與By Balance的差異 什麼是Aux Track、Master Track、Insert Effect以及Sand Effect Compressor & EQ懂了這兩個等於懂了全部 Six Week : Aux Track 2 Mixing2,展現你的聽覺企圖 How to use Dynamic Effect How to use Modulation Effect 一切都是想像力 具像化的幫助 Seven Week : Output Track M...

Logic Pro 9課程Q&A專欄17-12-2009更新:Q5

如果你對Logic Pro 9有任何問題,歡迎你留言到這個專欄發問。以下是我將幾個已經回答過的問題整理下來,如果你也有相同的疑問,或許能在這裡找到一些共鳴: 來,跟著我一起進入Logic的世界吧... Q1:不懂樂理及任何樂器的初學者是否能夠上這個課程? A: 如果你想學的是「樂理與樂器彈奏」,那應該到音樂系旁聽;如果你想學是「數位音樂音效軟體應用」,那Randy可以幫你的忙。樂理與樂器彈奏,沒有個3-5年看不出效果,而音樂音效軟體的應用,則能在24小時內完全搞定。簡言之,你想學寫文章?還是想學WORD?這是內涵完全不同的兩件事。如果學WORD沒有任何門檻,那學LOGIC也不會有,因為你學的是軟體,不是音樂。我可以保證你上完Logic Pro 9以後,會成為使用Apple Loop的高手,但也必須說聲抱歉,因為你不會因為上完我的課,就能譜出動人的旋律。 結論是,當然可以上啊!不就是軟體而已,WORD、LOGIC都一樣,會那個就會這個,很簡單啦。 了解她胸部為什麼這麼大的遺傳理由,跟欣賞她的大胸部,是兩件事...真大啊~~ Q2:Logic Pro怎麼跟BETACAM帶同步? A: 影像並不屬於我的領域,然而因為在電視台工作過一段時間,碰巧也因為AD而接觸過類似的問題,不過真的將觀念搞清楚,還是得感謝我在TVBS的朋友小魏以及武徵的專業諮詢,謝謝你們。 基本上,Sync是一個非常簡單的動作,一台betacam,一套logic pro 你跑我跟著跑,其重點在於跑一段路之後是否還能肩並肩齊步走。這部份唯一的解決方案,是硬體同步器。有一台同步器,BetaCam跟Logic一起聽同步器的Time Code,便能確定音樂跟影像,跑到最後一秒還是能夠齊步走。目前所知, MOTU V4HD 或許是個不錯的選擇,但是我沒試用過,而這也不是我的領域,所以不再深入探討。 猴子帶同步的方式... Q3:我會Pro Tools,為什麼要學Logic?Logic好在哪裡? span style="font-weight:bold;">A: 這是一個內地同胞透過MSN問我的問題,內容大約如下: 阿陸人:俺會Pro Tools,為什麼還得學Logic?Logic有啥特牛的功能? 我:這問題牽涉頗大,但是簡單說,Logic的最大特點應該是進化,把許多既有功能改得更方便,更強...

For Pro Tools User

如果你是Pro Tools用戶,也想試著玩玩Logic,以下有一個方便的快速鍵設定可以供你參考: 用Option+K叫出快速鍵設定視窗,在左上角的Option中選擇Preset,Preset裡會有一個「U.S. Pro Tools Compatible」的快速鍵套用值,套用以後,你在Pro Tools上習慣的快速鍵,便會被套用到logic Pro上; 換句話說,如果你不知道pro Tools的某個功能放在Logic Pro的哪裡,只要套用此設定值,按下相同的快速鍵後,同樣的功能便會出現在Logic Pro上,供你使用。 如果你想知道Pro Tools的某個功能,在Logic裡面叫什麼名字的話,直接在快速鍵視窗按下快速鍵,功能名稱便會顯示在快速鍵視窗中,比如圖中我按下蘋果+E,便知道這組快速鍵功能是「Split Region/Event by Playhead Position」。 按下Learn Key Label或Learn Key Position,接著按下你的快速鍵,便能自己修改快速鍵。 為什麼套用了設定值還得手動修改快速鍵?我想原因有二: 第一:Logic Pro畢竟是死硬派,他還是有自己的個性,與自己想傳達給User的,他認為會讓工作更有效率的快速鍵邏輯; 第二:Logic將許多Pro tools的既有功能更加細分,所以Logic Pro的快速鍵沒辦法像Pro Tools那麼單純;比如一個Record,Logic Pro裡頭就細分成好幾種,而一個單純的Record功能,便被細分到這些項目裡頭,所以兩套DAW的快速鍵可以類似,但絕對無法雷同: 選擇Learn by Label 或 Learn by key Position,再從鍵盤上按下你要的快速鍵,快速鍵視窗就會記錄下你的設定,如果你設定的快速鍵已被使用,Logic便會跳出警告視窗,問你要取代原有功能,還是使用別的快速鍵組合。 一切就是這麼簡單,所以Pro tools User們,不用再害怕了,投入Logic pro的懷抱吧! BTW,請在蘋果官方討論區跟Logicprohelp.com上搜尋一下,我記得好像已經有好心人士,將Pro Tools的快速鍵,完全修改為相容於Logic Pro,並放上來分享。 So Good Luck~

Logic Pro 9的Real Time Flex功能

第一次用雪豹的錄製桌面功能,希望我沒有示範的太糟糕...,電腦用的是一台三年前的Intel Duo Mac Mini,Ram 2GB,Logic Pro的效能之好應該是不用擔心了,至少我玩的蠻開心的....XD P.S.影片的聲音有點破,是因為夜深了,我剛拿到MAC MINI很爽,所以用內建音效卡迴錄一段慶祝一下,既然是迴錄,那就代表了兩件事: 第一、用DUET,聲音不會長這樣 第二、MINI的兩個Audio孔,被我用一條線接起來,所以錄影過程中,我什麼鬼都聽不到.... 總之,見諒啊,我只是想爽一下,不要太計較!

Logic Pro 9課程收費方式

由於Logic Pro 9的改版方向幅度調整太大,因此Logic Pro 8的拆解部分授課方式,已無法符合未來的音樂製作方向需求。什麼是未來的音樂製作方向?大約來說,是三方面: 第一、樂理應用 樂理不用學很難或很精,但Chord-Melody一定要能清楚其中的關係。Logic Pro 9指出一個方向,那就是以後音樂素材會越來越好改,甚至你不會彈奏都能創作歌曲,但是要想讓Loop變成旋律,那是必定要從樂理上去用功的。 第二、樂器學 這是道亙古習題,玩樂器永遠是音樂事業中最具熱情,且最直接感動人的部份。除此之外,我放了30%的關注眼光在大陸各級城市的商演,盜版在怎麼猖獗,Live是偷不走的,樂器彈得好,有商演便不會要飯要到老。 第三、音效設計 來幫微波爐設計一個運轉時的危險音效吧,要有提示作用、要不刺耳、要讓人覺得有趣、要耐聽、要.....,各位,這一塊才是將來「非人不可」的主力戰場。 要一次顧及這三方面,所以Logic Pro 9無法課程拆開來上了。 第一、樂理應用: 這部份的Solution是,我將編曲拆成四大塊:Beat、Bass、Chord、Melody。課程集中在第一~第八週。Beat是鼓組、如果音樂沒有鼓,那也少不了Bass,所以這兩部分又和稱為節奏組;Chord是彈和弦的樂器,即為Piano或Guitar,這部份強調的是演奏法,因此我會告訴你怎麼重組與改變APPLE LOOP,讓他聽你的話。至於Melody,就單手彈進去吧,前面搞定了以後,你自然知道用什麼樂器會比較爽~ 第二、樂器學:第九~第十一週,我會告訴你什麼叫取樣器、合成器、和成取樣器,以及你在什麼時候需要他們 第三、音效設計:以第十二週的課程為主軸,配合第五~第八的混音內容,創作適合需求的音效。我就老實跟你說吧,Sculpture,其實完全是製作音效的軟體音源,Logic Pro 9再次強調這個未來的市場趨勢,剩下的,就看你要不要Follow了。 藉此我想再次重申我對編曲的看法,如我一般正從事音樂生產事業、或有志進入音樂生產事業的朋友,我們目前大部分的音樂工作,都是當工人,一首一首的用勞力換取報酬。我估計在3-5年內,台灣的編曲需求會是零。因為阿陸仔的人海戰術、現成的罐頭音樂、Smart Sound、各種Loop、甚至是Logic等等,會大大取代編曲對「專業人」的依賴,這當然不代表你接不到Case...

Logic Pro 9's Killer Function

老實說,Logic Pro 9的新增功能,我老早就在Logic Pro 8上,用自己發展的方式使用很久了。因為用太爽,我甚至還將這些方式編輯起來,分享給來上課的Logic User。所以每個上Logic課程的使用者,對logic Pro 9的新增功能,都應該不會有太大的驚喜與感動才對。不過,隨著自己長時間使用Logic Pro 9下來,我赫然發現一個隱微而重要的道理:方便!原來人性化的力量是如此強大。說真的,Logic Pro 9只是把Logic Pro 8分散成幾個步驟的功能,合起來變成一個按鈕而已,但這個一開始被我認為騙錢的平凡無奇改版,卻在幾個月後,讓我驚嘆不已。原來,方便與簡單,是如此重要卻又容易被忽略。 所以我將logic Pro 9的幾個重要改版功能,稱為Killer Function。因為,一開始你可能會忽略他,但等到學會了,便會發現離不開他。Apple真的...很厲害,設計Logic Pro的工程師們啊,你們都是音樂家或編曲家嗎?或者,你們可能是心理醫生? Killer Function 1:Flex Time Logic從7代到現在,Flex的功能都很屌。主要是他的運算方式很厲害,我甚至常常拿吉他分解和弦,來玩Audio to Midi,而九代算正式把這個功能檯面化。不過我想,這大概也代表著他們已經變不出什麼新把戲,所以開始拿祖產出來花..XD,anyway,以下的影片會告訴你Logic Pro一向擅長的事,只不過這一代特別拿出來說嘴罷了。 Killer Function 2:Audio Quantize Audio也能像Midi一樣拿來修拍,如果你了解原理,並一路使用Logic ,或許不會覺得這功能有什麼了得。不過值得一提的是,Audio Quantize有其極限,先把Audio File做成好算的樣子,給電腦演算會得到比較好的效果。不然你會可能開心的使用這個功能,然後上遍所有的討論區幹樵Apple是如何騙人,因此,真的要能得心應手,建議還是從Logic Pro 8的Audio File Cut and Quantize開始了解原理,那這個功能應該就會變得如虎添翼。 Killer Function 3:Drum Track Quantize 這個功能就不得不說是天殺的方便了,一次多軌微調,在以前是會搞死人的工作。不過看那樣子就知道,如果電腦心臟如...

Compressor與Expander之差異與使用

我想我找到了一個,解釋壓縮器與興奮器的絕佳方式,興奮到我還來不及洗澡,便打開電腦想要將他記下來。我想,玩音樂的人真的要知道攝影,真的要了解一些最基本的美術,試著將聽覺小幅視覺化,如此原本抽象的一切,便會剎那間具象: 這是一張曝光正常的照片,有暗處,也有亮部,暗與亮之間的差距,稱為反差,反差大,代表暗部與亮部的差距大,反差小,則代表暗與亮的差距小;以聲學來比喻的話,暗部代表小音量,亮處代表大音量;而大音量與小音量間的差距,便稱為動態範圍。動態範圍越寬,代表大小音量差距越大,動態範圍越窄,則代表大小音量,差距越小。 如果,我們想看清照片中暗的地方,會將亮度調高,得到以下的結果: 加亮之後,原本處於暗部的牆壁變清楚了,但原本屬於亮的地方卻過亮,失去了細節。「加亮」相當於聲學中的「加音量」,也就是Expender,興奮器最主要的功能:將微弱的聲音放大,讓音量小的部份,能被聽清楚;但原本音量夠的部份,卻可能會爆掉,如同照片中人物的背部,亮度過亮了一樣。 反之,如果我們想讓過亮的部分,呈現細節,便可將照片減亮,以得到想要的結果: 減亮之後,人物背部的細節變得清楚,但原本屬於暗處的牆壁,卻更顯模糊。「減亮」相當於聲學中的「減音量」,也就是Compressor,壓縮器最主要的功能:壓縮較強的音量,讓音量大的地方,呈現細節,但原本音量較小的地方,卻有可能變得更微弱。 所以,理論上,要得到一個音量飽和細緻,分布均勻的音軌,應該是壓縮器與興奮器搭配著一起使用的。而使用壓縮器與興奮器的目的,便在「降低反差」。也就是縮小音樂的大小音量差距,以期達到最舒適的聆聽效果,畢竟,你也不希望自己的音樂,音量忽大忽小。(當然,如果你認為這樣比較High,那我也沒意見...)。 但是,為什麼我們現在卻常常不搭配著一起使用了呢?其原因在於Logic的Compressor,多了一個推桿叫:Gain 因為有這個拉桿,所以你可以在壓縮音量之後,再將壓縮的結果等比放大,所以聽起來,掛了Compressor的音軌反而因此而變得大聲,也不容易破;甚至Logic的Compressor還有一個Auto Gain的按鈕,可以自動將壓縮後的音量以0db輸出,所以大家便習以為常的以Compressor作為加大音量的工具。 而相對真正具有這個功能的Expender便較少人用,原因很簡單,因為加總音量的結果,就是控制不好的話,常常很...

客倌,請問您想吃Logic 幾號餐?

Logic Pro教學課程,終於誕生了。感謝 Rabpit 這個有情有義的錄音室,熱情提供上課場地;以及兩位在不景氣的年代中,仍舊有血有肉、敢衝敢拼,號稱「夾鳥與肥克」的好朋友 Luke and Rick的用力相挺(Rick不要懷疑,寫在後面就代表你是肥克)。如果Logic能在台灣茁壯,那都是你們的功勞。 而我,只期待能有多一個人知道Logic。 知道不用花很多的錢,就能創作音樂; 知道不是所有正版編曲軟體,都那麼貴森森不親切; 知道為什麼音樂工作者還是選擇蘋果電腦,雖然它那麼賤,看A片又不方便; 知道你與所謂「專業」的差別,其實只在「開竅」了沒... 真的,我只期待多一個人知道Logic,然後三不五時,能跟我用Logic,用音樂,一起聊聊天。 Logic Pro 8 整體配套課程計畫 第一部分 操作 Logic Pro NT6,000/共3堂,每堂2小時 第一堂 Audio Function Part 1 Basic Audio Function section 1 快速鍵邏輯與Zoom I/O的建立 section 2 play/stop 與 Listen/ Pre -Listen邏輯 section 3 Global Track section 4 Loops & Apple Loops Section 5 Loop Browser & Apple Loop Utility section 6 Audio Function Part 2 Advance Audio Function Section 1 Strip Silence Section 2 Audio Quantize Section 3 Audio to Midi Function Section 4 Grid Mapping Section 5 Snap & Overlap section 6 Audio Factory 第二堂 Midi Function Part 1 Basic MIDI Function Section 1 Use & Build Quantize Section 2 Beat-Mapping Section 3 Event List Section 4 Input Midi Note Sec...