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Think Different

Kouko分享的這個 蘋果電腦重新樹立品牌價值觀的故事 ,給我了很大的衝擊與想像空間。 從這裡我們可以看到蘋果電腦鎖定並集中客群決策的起源;以及為什麼藝術工作者特別喜愛,或者說特別習慣蘋果電腦的原因,希望這篇故事也能讓你有感覺: If it inspire me,I believe it will inspire you 再次感謝Kouko給我這麼棒的文章!

TC on iPad

TC的東西我一向很喜歡,不過這麼多年來只有一顆他的Chorus,這次tc進軍iPad,一出手便是漂亮的一擊。 我想這大概是全世界最簡單的作曲方式了吧,只要張開嘴吧便行,Cool~

2010晒琴日,順便也把自己晒一晒

我與我的夥伴 原由 Major in Blue 上載 妹妹也在看鏡頭,從以前開始,妹妹總陪著我度過練琴的枯燥時光,這次把封箱已久的琴拿出來,發現他很高興的在附近一直徘徊,或許他覺得以前那段天天膩在一起的時光,又要回來了吧? 很高興在數位化洗禮近10年之後,我即將要有一個可以固定練琴的地方了,Thanks God

哇靠,我的天啊

2000年我做許景淳的全美巡迴演唱會吉他手,演出的是這些曲目: 1 玫瑰人生(前世來世) 2 兩樣的你 3 睡吧!我的愛 4 陪他一段 5 夢中的故事 6 睡吧!我的愛 7 玫瑰人生(演奏曲)(Instrumental) 8 這次我離開你 9 一個人寂寞的時候 10 你深愛的玫瑰 今天在逛iTune Store的時候,意外的發現了 許景淳的這張當年的專輯 ,一時回憶湧上心頭... 音樂,原來這麼清楚的紀錄著一個人真實活過的痕跡。 不過,這是在美國的iTune Store,想買台灣人的音樂,要用美金,要連到美國,為什麼我們不乾脆讓美國人統治算了。整天喊著台灣獨立,台灣自主的政客們啊,請問你們到底幹了些什麼?WTF!

好威的iPad App

看來iPad才真的是Mobile Music的革命產品 這個軟體叫PolyChord,支援wifi輸出Midi Note polychord music app for iPad from gregory Wieber on Vimeo . 更炫的是支援對Logic Pro軟體音源的控制,我的媽呀,彈Chord變成什麼了~

待在同一個位置上,或者,一直待在位置上?

從吉他手轉編曲,算算日子也將近10年了,但我卻很難忘記決定轉編曲時,與同為吉他手朋友的小小爭論。 我喜歡音樂,所以只要能做音樂,換換跑道只要還是做音樂,那就無所謂;而朋友卻覺得,吉他手就該是吉他手,好好的把自己的位置守好,轉了跑道,音樂便不會是本來想的那個樣子。 時至今日,我轉作音效,他轉行操作機械,我們離音樂都已經有一段小小的距離。 或許託工作之便,我離聲音產業還是近了些,但那種既然做不成劍客便放棄劍道的氣魄,倒也鮮明了他的人格特質,我還在從事音樂工作,然而,他或許更像個音樂人。 一把武士刀不能再砍人了,你要繼續使用它來狩獵、劈柴;還是從此將刀的尊嚴封印在胸口,再不做他想,是持刀者的自由,但不論身處何時何地,我們能做的,是持續不斷的把刀磨光磨亮。 持續或離開,只是保持鋒利的方式不同而已。 我想我跟朋友的差別,只有我尊敬他多一些;而他,或許羨慕我多一些罷了。 不知道,當他看到我像個小孩般,高興的租房子買設備,準備製作自己的音樂時,會不會多羨慕我一些些?羨慕那個10年後還想著「做自己」的Randy;羨慕那個10年過後熱情依舊不減的Randy... 我的朋友啊,你們的熱情,還在嗎?

創作與作工

當我以音樂為興趣的時候,快樂比較多;當我以音樂為職業的時候,妥協比較多。 當我以音樂為興趣的時候,常常掛在嘴邊的是夢想;當我以音樂為職業的時候,常常掛在嘴邊的是賺錢。 能以音樂賺到鈔票比較了不起,還是能一輩子保持對音樂的熱情比較動人? 最近,我常常這麼問自己... 這可能是因為最近半年,我沒有創作,都在做工的緣故。 一開始,我十分驚恐,也很不習慣沒有歌曲可做的日子。 太久沒有摸到Logic Pro,讓我對創作產生極大的渴望,但是半年過去以後,我反而開始思考一些層面更深的問題與現象。 當我在討論區看到某某大師舉出:「當我製作某某某的唱片時,用的就是這套軟體音色」時,我會去實際聽聽歌曲,半年前,我注意的是軟體音色在哪裡出現;半年後,我聽的是編曲本身精不精采。 音色...好表面的東西。 最近半年我不斷重複做著,將別人做好的音色,放進遊戲裡的工作;這樣一天下來,我發現自己已經沒有多餘的力氣去編曲;於是,我開始佩服起那些利用下班時間從事音樂創作的業餘工作者,因為我能夠體會,持續對音樂抱持熱情,是多麼難能可貴。 沒音樂做的日子裡,當我空下來的時候,腦中不斷想起20歲開始接觸吉他;與30歲在鄉下小鎮自我放逐的兩段人生,那是我最接近「創作」的兩段光陰。 那時,我創作出一段段新的故事,說給聽眾聽;而現在,我則說服聽眾,接受我的故事... 做工的日子讓我沈澱了下來,而現在我也了解,偶爾過些不用大腦的日子,是件幸福的事。

楊小寶的招牌撒嬌動作--扁嘴

楊小寶的招牌撒嬌動作--扁嘴 原由 Major in Blue 上載 有沒有一首旋律,能如此牽動我的心...

買UAD 710 送UAD 2 SOLO

2011年結束之前,購買UAD 2 710,便能免費獲得一張UAD 2 SOLO,看來又是一個團購得好時機了。 詳情請參考 這裡 為什麼要將這個消息發表在部落格呢?恩...為了提醒自己不要忘了買.....XD

讀者皓亘關於書籍與課程的問題

您原本規劃的課程內容,若跟兩本書中的內容相比,重覆程度大約如何呢? Dear 皓亘: 我想課程只是輔助,最重要的還是看書自修,畢竟自己摸索而來的東西,印象會最深刻。 課程內容與書幾乎沒有雷同的部份,然而文字的表達程度有限,心裡想的是十分,說出來剩八分,而寫出來可能只剩六分而已, 更何況有許多狀況完全無法以文字說明,比方說: 效果器的部份,書能說明原理,但課程卻可以用你的作品當成調整的實例 編輯的部份,書能說明方法,在課程中我會藉機告訴你可以用在哪裡 而軟體音源的部份,你能看見我操作,更會聽見那是什麼聲音 書是一本地圖,而課程則會告訴你走到什麼地形該怎麼處理。 如果有任何看不懂的地方,歡迎寫信給我,若我的文字說明難以理解,我把MSN給你,還是不懂,我把電話給你,若還是不了解,麻煩你到南京新生路口的伯朗咖啡,Randy可以實際操作說明,但是你要請我喝咖啡,而且要大杯的! 課程,只是一種形式,付費,也只是為了讓人專心而已。我們可以一直閒聊Logic Pro,但有多少東西會真的進到彼此的腦袋裡? 我一直以實用為出發點規劃課程,是真的希望所有上完課的人,能對製作音樂有信心,能有勇氣把作品拿出來給別人聽,能靠Logic Pro展現自己的才華,進而為自己的人生與口袋,創造更多更多的可能性。 所以如果你不方便上課,或覺得上課的方式並不適合你,我們有Mail、MSN、電話與見面等方式可以討論Logic Pro。SO,不要拘泥,我想教學相長,一定會十分有趣的。 最後附上一張我兒子的照片,雖然與問題壓根沒有關係,但我覺得真是拍的可愛至極。 如果,現在我能自由的使用Logic Pro,Randy只想編些兒歌給他聽。 Randy
一篇很棒的文章,同時也說明了在聲音這個行業裡所存在的師徒制,以及跑腿助理的意義。Ryan Hewitt比較幸運,他前後當了六年左右的助理,小弟則跑腿跑了快10年...XD。 如果時光倒流,我還是會選擇當個態度謙遜,專撿沒人想做的工作來做的跑腿助理。這個過程鍛鍊了我的聽力、讓我碰到昂貴的設備,因而學習到專業的技術,同時最難能可貴的,是讓我了解到做人做事道理。 原文有點長,而且牽涉到一些專有名詞與機器型號,不懂的話可以跳過去,文章的重點在Ryan的工作態度與心理素質,特別是文末的敘述。 文章請點選以下連結進入 专访著名录音师/制作人-Ryan Hewitt

靠別人賺錢?還是賺別人的錢?

前幾天打開 Filckr ,發現一封來信,內容如下: 您好,冒昧打擾您!我們這邊是米谷多媒體有限公司,目前正承製中央存款保險公司2011桌曆設計案,本次桌曆設定以「存藝保豐」為主題,每個月份將介紹台灣不同的傳統技藝,此桌曆將會廣泛贈送給存保公司的嘉賓和外國友人。 因為在您的網站中,剛好看到您所攝影【柿餅】的照片(http://www.flickr.com/photos/yrandy/4089461795/in/photostream),不僅拍的很漂亮,也跟這次的主題相符合,非常適合納入這次的桌曆圖片中,於是冒昧來信詢問您願不願意提供一次版權(所謂一次版權就是此照片只放入桌曆中,以後將不再做其他使用)讓我們將圖片納入桌曆當中呢? 此次桌曆製成成品之後,我們也會寄送給您留作紀念喔! 非常期待您的回音... ps.如果您願意,我們將會製作一次版權同意書,讓您簽名表示確認! 另外,若您也任何不清楚或疑問,也請不吝告訴我們! 聯絡方式:karen@vugeyes.com 他們看上的照片,是下頭這張。我想照片有人喜歡也是美事一樁,於是便回信給對方,告訴他們只要能著明作者與出處,便能使用我的照片 信發出之後,幾乎馬上接到他們的回信: 不好意思,因為此為政府出版品,故無法在照片上註明作者或出處喔,這點還請您見諒。版權書我們會以掛號寄出給您,還要麻煩您提供電話給我們喔!如果您方便的話,不知道您是否願意先將原始檔案提供給我們呢?以上待您的回覆,謝謝! 看到他們的回信,我真的覺得得蠻好笑的。 他們接了案子,連照相機都不用,直接問別人能不能給免費的照片,好讓他們去收取「製作費」,天底下是不是有這麼便宜的事? 原本我還不願把人性想的這麼卑劣,但是從詢問能否標記作者與出處,卻馬上遭到拒絕的現象看來,因為沒有標明作者與出處,所以應該是我把照片授權給他們以後,就會變成「他們的」作品,他們理所當然的拿著「他們的」作品,去訛詐政府的錢,最後我莫名其妙的成了共犯,而最終我分到的贓只有一本月曆,真是豐厚,真是一本萬利。 基本上,我完全不反對訛詐政府的錢,因為不訛詐,那些豬頭也是浪費掉而已;但讓我很不爽的是,你不能只用一本月曆,就想打發犯罪組織的成員! 當時代走到2010,連國中生都懂得援交可以賺錢的時候,為什麼還有人在用這種上古世紀的詐騙手法做生意? 雖然到最後,我相

Logic Pro更新9.1.3

最近的9.1.2語9.1.3兩次改版,焦點大多集中在對64Bit版本、硬體控制器以及第三方Plug-in的修正 ,換句話說,Logic Pro本身已經發展到一個非常成熟的地步了。 從Logic Pro 8到今天,不過三年左右的光景,Apple便能將Logic Pro完成到這種地步,其效率與能力,著實是很嚇人的。 然而這並不代表Logic Pro毫無缺點。 因為Logic Pro在實際使用上,包括快速鍵的邏輯與一些編輯面的順手度,仍不及Pro Tools來得方便。 或許是Apple對「方便」與「順手」的認定與我不同的緣故吧,這些小東西的修改,我會覺得遠比64Bit或支援Controller來得更加重要,除非,Apple認為現在的Logic已經夠順手,夠方便。這個問題當然是見仁見智的,就像照片中,我兒子正在發射鹹蛋超人的十字光波,直接把手舉成十字便能發射當然比較方便,但先有個起手式再劃十字發射,也確實比較能防呆,而Logic Pro使用邏輯,很明顯的是後者。 所以未來Logic Pro會不會改善其直覺性,變得與Pro Tools看齊?我想答案絕對是否定的,因為Apple或許根本不認為那是問題。 所以山不轉路轉,路不轉人轉,既然得擺完起手式才能發射十字光波,那我們就跑離怪獸遠一點吧~

楊小寶誕生記

凌晨六點,老婆在檢查室裡檢查 我在外頭忐忑不安。不知道是沒睡飽還是緊張,感覺整個人輕飄飄的。15分鐘後,護士小姐告訴我:「楊先生,太太已經開三公分,準備辦理住院囉~」 不一會,陣痛變得異常明顯 愛妻明顯皺眉握拳。在一起七年,我沒讓他這麼痛過,心中一陣不捨。 當一個人痛到表情扭曲的時候,很容易被不間斷的快門聲激怒... 把陣痛中的老婆拉出待產室,留下寶寶還在體內的最後身影 胎音監測器 144代表寶寶每分鐘的心跳,12代表陣痛頻率,數字越高陣痛越強。12代表無痛,80左右便算強力收縮,而愛妻的收縮值,最高竟來到120幾,看著她越來越急促的呼吸,我雖然感受不到她的痛,卻能明顯感受那痛楚帶來的壓迫感。 陣痛無情來襲 愛妻好勇敢,為了寶寶健康,她堅持不打無痛分娩,整個陣痛過程,我不知道問了幾次,我們打無痛好不好?但不管幾次,總使已說不出話,愛妻仍堅決的搖著頭。到後來,我已無法再問,因為深怕自己一開口,眼淚便崩瀉下來。 剛剛離開媽媽體內的楊小寶 歡迎你來到這個世界,以後請多指教~ 放聲大哭 從陣痛開始,我不知道忍住了多少次哽咽。這一刻,我的眼淚終於像寶寶一樣,溢出了眼眶 稍作處理後,護士立刻讓妻子抱著剛剛出世寶寶 而原本因產痛而哭泣的妻子,與因失去安全感而哭泣的寶寶,在重逢的這一刻同時停止了哭聲。 一旁,我的眼淚早已濡濕了相機,雙手亦因顫抖而使照片模糊了焦距。 Hi~我是媽咪,歡迎你 旁邊那個連相機都拿不穩的傢伙,是你爸比~ 寶寶,你流著爸爸眼淚,與媽媽的血跡 剛出生的寶寶,眼角還埋著媽媽的血跡 將你抱起後,我輕輕的拍拍你的小屁股,處罰你讓媽媽這麼疼這麼傷元氣 很快的,我便開始惡搞了,金剛飛拳~ 其實他在打哈欠 臉跟72口徑的鏡頭蓋一樣大耶~ 看著你的腳環,心裡有種想把你放到屏東,要你飛回台北的衝動,我想,你應該會比賽鴿快很多~ 一陣折騰,兩個最愛都累了,而我的腦筋停不下來,還是一直拍一直想故事 母子 玩小孩是一定要的 楊小寶,不管遇到什麼挫折,爸爸希望你能永遠以微笑面對

大家好,我叫楊量

愛妻語錄

最近迷上了星海爭霸2,縱使周末陪著待產的愛妻,仍是忍不住想玩玩。 某天,老婆摸著肚子說:「寶寶,我們要回家看爸比打星海囉~」 我學著寶寶的口吻問道:「媽咪,什麼是星海?」 「就是一個很無聊的遊戲啊~」 ............................

What is Audio Designer

把對的音效放到對的地方,是企劃的工作,也是一般人對音效的見解與需求;但是對Audio Design來說,我們的工作,是運用聲音,讓畫面產生張力與戲劇結構,簡單來講,就是讓畫面活過來。 所以Audio Designer不會刻意的要求音效的真實性,甚至,為了畫面張力,我們常常會運用一些與真實音效差距甚遠的聲音,來營造導演,或遊戲需要的氣氛與整體感。 比方說,下面的圖片,是一塊柔軟的抹茶蛋糕: 請問你如何透過音效或音樂,讓看畫面的人覺得:哇,這蛋糕真好吃? 再比方說,下面的圖片,是一尊揮刀的公仔: 請問你如何透過音樂或音效,讓看畫面的人覺得:靠,這把刀好鋒利? 企劃的工作,是將「吃蛋糕」與「揮刀劍」的音效,搭配在畫面上;而Audio Designer,則必須運用音效,來傳遞「好吃」與「鋒利」的感覺。 想像,便是我們的工作內容。 而能靠一己之力,將想像呈現出來,則是我們被稱為Audio Designer的原因。 越能自由自在的使用音效,作品的完成度便會越高。因此熟悉音效庫,與觀察身邊的每一個聲音細節,便成了Audio Designer每天重要的工作。我喜歡散步,常常在街頭等紅綠燈的時候,不由自主的開始做兩件事: 第一,掐指數著我現在聽到多少聲音。 第二,想像著哪種音樂能呈現這個街頭的感覺。 或許這是種天生的偏執吧?我常常想著如果透過音樂能讓人感受到信義路與仁愛路的不同,那真的是很酷的一件事。 總之,等紅綠燈的時間,我從來不無聊,甚至會開始去數那個小綠人踩的步伐是多少BPM。每次總要帶上了耳機,阻隔了自己與外在的世界,腦袋才能開始平靜下來。 以Audio Designer的角度來說,這個世界還真是有趣到一個不行。 能從純音樂創作,擴展到Audio Designer的領域,說實話,那爽度還真超乎我的想像...

兒子~老爸以後帶你去游泳

星戰傭兵Online

Randy又當救火隊了,這次是幫 星戰傭兵online 製作一系列普通攻擊,與機械寵物變形的音效。 封測將於最近開始,有興趣的朋友請點選標題觀看新聞稿。

九個月囉

很快的,我們期待的小傢伙就要來報到了

Pro Tools VS Logic Pro

Pro Tools V.S. Logic Pro的PK問題,我想或多或少都曾引起音樂愛號者好奇心。 這次讀者nopoint520(下次寫mail來請記得署名...=.=)來信問到他實際發生的情形,我便將回答公布於部落格上,他的問題很好,我想這也應該是其他許多人的問題。 Randy老師您好 最近買了您的書 利用下班時間研究並練習 真的感覺您非常的用心 也受益良多 不過有個問題 應該說是決擇困擾著我 期望您能夠撥空指點一點迷津 1.您在部落格有提到 pro tools與Logic 各有所長 可截長補短 請問Randy老是您自己製作音樂時 會同時利用兩套軟體嗎?或是可否稍為具體說明兩套軟體各自比較適用於哪些製作的步驟 例如 也許誰適合mastering之類的。 2. 由於我自己尚未購買錄音介面 原本是想購買mbox2用pro tools 但在拜讀您的著作後,深深被Logic的魅力所吸引 以致於我後來便不想購買mbox2,轉而想購買其他價格相近的錄音介面,但是友人卻一在推崇pro tools,況且mbox2也可適用於Logic 請問您是否會建議我購買mbox2,等於擁有兩套軟體 並且也擁有錄音介面 或是直接購買錄音介面 (因為我是想說 同價格但不付軟體 品質應該會比mbox2略高吧? 3.友人推崇pro tools的理由還有一項 是因為我本身從事動畫師的工作 未來有想自己製作動畫片 並且錄製佩樂對白等 友人認為,倘若我使用pro tools 會與大部分的錄音室 工作室的檔案一致,若需要再請錄音室做後制處理 會比較容易做檔案上的交流。 請問關於這點 老師認為如何呢? 在回答他的問題之前,請大家先花點時間看看我寫過的一篇: Pro Tools V.S. Logic Pro 的文章,先對這兩個軟體的發展與背景,有個基本的概念。 如果你已經看完,接下來便是我對以上三個問題的回應: 1. 我將問題一拆成兩個部分回答: (1)可否 稍為具體說明兩套軟體各自比較適用於哪些製作的步驟: 我想,縱使知道哪個軟體比較適合哪些製作步驟,也應該不會在工作的時候,把一首歌在兩個軟體間import來import去。我覺得比較省時且正確的方法,是將一套軟體研究透徹。畢竟編曲軟體大同小異,一套徹底通了,換了其他軟體,摸索一下也能作業。我想熟悉了一套以後,你現在的問題便不會是問題了。 重點不再比較優劣,而是

10個編輯要點

這是我在 Audio Tuts+ 看到的一篇文章。 他說的10個要點,其實都是非常非常基本,但是也很容易被忘掉的要點。特別當軌數一多的時候,如果沒有從Project一開始便養成好編輯習慣,之後很容易像水電師父抓漏一樣,不僅麻煩,更會浪費大量的時間。 我試著把10個要點翻譯成中文,並加入我自己的感想與說明,希望能作為自己的備忘錄,並與大家共勉。 Tip 1: Edit Before You Start Mixing 在開始混音之前,把所有訊號處理乾淨。 Tip 2: Cut Out Any Background Noise Between Phrases 音軌上的空白區域,不見得真的沒有聲音。以Vocal Track來說,一些空氣、呼吸、口水等等雜訊,在剪接時候,往往會隱藏到背後去,但卻常常在捅了Compressor之後跑了出來。確實的檢查,或使用De-noiser等工具,能有效的處理這些瑕疵。如果是Logic Pro,則請善用Sampler Editor裡的Silencer。 Tip 3: Use Fades Effectively 這可以分兩方面來說,第一,如果不放心,請在Regions頭尾,習慣的使用Fade in / out,來減少裁切失誤所造成的Buzz聲;第二,當音樂的Dynamic Rang很大的時候,請利用Fade in / out來銜接落差,並紓緩音量驟變所造成的不適感。 Tip 4: Cut At the Zero Point 裁切在正弦波交會點(Zero Point)。詳細的內容正好我在Logic pro 9玩音樂一書中,有詳細的圖文說明。裁切在Zero Point可以減少80%以上的剪接Buzz聲。而如果是Logic Pro User,只要在Sampler Editor中勾選Snap Edits to Zero Crossings(書中第2-11頁),Logic便會自動將裁切點,移動到最近的Zero Point。 Tip 5: Raise the Volume of Individual Phrases 在使用Compressor之前,請先讓Track上的 每一個Region,音量接近。如果一個Track上的某幾個Regions音量特別大或特別小,請使用Gain或Normalize等工具來調整,不要使用Automation或Compresso

八個月囉

八個月囉0002 原由 Major in Blue 上載 其實下禮拜就滿九個月了。 一直很期待這個小生命到來,他一定很有趣,像他爸這麼有趣。

在誠品看見自己寫的書

在誠品看見自己寫的書 原由 Major in Blue 上載 新書在誠品上架了,拿著新相機去誠品偷拍了幾張。 從沒想過這種冷門書籍,會被放在敦南誠品的顯眼位置。 希望這本小書,能讓更多人認識Logic,也讓Randy認識更多的人。 有小小的開心了一下~XD

感動,如此創造

誰都想創造感動,但沒有人比久石讓更適合說明感動如何創造。 如果我到60幾歲,還能寫出波妞這種兒歌給孫子聽,那我大概能更貼近大師創造感動的起點。 希望我能一直保持熱情,及對一切事物的好奇心!

大師之路

如今,我是音效之路上的後生晚輩,向大師致敬是一定要的! 感謝小魏哥與LuLu的推薦,我去看書了^^

久違的Novation

昨晚上課的時候,我摸到了睽違將近四個月的Novation SL 61。 這個當初被我嫌得一無是處的Master Keyboard,經過一段歲月沉寂後,我突然變得好珍惜跟他相處的每一段光陰。 因為我現在做的是音效,已經好久好久(四個月)沒有編曲。 我想人都是這樣,有的時候嫌,沒的時候想,是不是很賤,是很賤。 但我卻頗能自娛於現況,編曲編到煩的時候,能做做簡單的音效;而音效合到膩時,又能想想旋律與節奏。 這,不就是平衡嗎? 或許我能在聲音產業待這麼久,是跟一直轉換跑到有關吧?吉他手、電視台、唱片、遊戲;不停的在音樂、音效、收音、取樣間遊走浸淫。 玩不膩,是迷上音樂的原因,也是繼續的理由,雖然每天吃力的啃著原文書,學著那深不見底,卻又日新月異的音樂知識,但這一刻,我是幸福的...^^

遊戲音效好書推薦

今天在 GameSound.com的Book頁面 裡撈到寶了。 這裡介紹好幾本跟Game Sound有關的書籍。從Game Sound的歷史、其與電影音效的差別、Format等等,都做了介紹。 其中名為Game Sound的一本書,網頁上詳細列出了他的所有章節,光看目錄,就已經非常想買了。而網頁中,又同時介紹了好幾本與遊戲音效相關的書籍,我還沒細看,但相信都是很好的資源與學習手冊。 老實說,一時間我還真的答不出遊戲音效,與電影音效的差異。 所以照慣例,有人要團購嗎~

免費音效下載

其實很多時候,我都覺得部落格是我用來當備忘錄的地方。 分享一些資源,寫下一些感想,除了不讓自己忘記,也能把好的東西分享出去,何樂而不為? 看到 The Recordist 的Logo,實在很難不把它跟Jackass聯想在一起。雖然他們沒有惡搞,強調的是音效的原創性,但是 從照片中 ,看到他們開著一台小山貓,把櫃子高高舉起的畫面,我想砸下去的那一刻,大概什麼壓力都能紓解。 我一直覺得這樣做事,是最快的。想要火的聲音,就生一堆火來錄吧。就像李安說,他學生時代拍電影,需要一個船沉到河裡的畫面,就直接找木工釘一條船弄沉,不用搞合成,不用想特效,攝影機架好,畫面就拍好了。 在成堆的音效片裡找音效也是一樣,找到了腦袋也是空的,沒有動手做過,對聲音也不會有什麼感覺。 The Recordist很貼心的提供一些 sample讓你試聽 ,但是可能知道你會千方百計的把它下載回去,所以他們乾脆就讓你免費使用。 換做是我,大概也會這樣做吧,因為我怕麻煩。 如果你覺得他們做的音效不賴,那就購買吧,每套音效都不貴,像容量1GB多的ICE音效庫,也才賣50美金。 支持一下正版吧,看在他們錄的很辛苦的份上,不過我覺得他們可能也玩的很爽...

與網友Hao-Hsuan Chuang的討論

Q: 楊老師您好 《玩音樂》前幾天從博客來訂了, 今天剛拿到書。不過翻了翻, 感覺好像沒寫完的樣子, 最末章就介紹到ES2結束了, 許多較後製階段的內容都沒介紹到。請問該將此書視為Logic 7(創世紀那本... 不過還好那本我也有買)的補充本, 或是您還有打算出一本Logic 9的下集呢? 最近我就會開始閱讀了, 有問題再請教您! 感謝。 A: 基本上Logic Pro 7寫過的東西,我不會重複寫一次,所以Ultrabeat寫在logic Pro 7;ES2便寫在logic pro 9;至於Sculpture,我在書最後寫道希望當成練習,至於你說的後製階段指的是哪些呢? Q: 我想可能是這樣的, 造成一種沒有結束的錯覺。 不過經您這麼一說明我就清楚了, 二書互為補充說明。我指的後製階段是指用到效果器以及混音的部分, 因為Logic 7書中說明得很詳細, 不過前本書提過確實沒必要再提了。 我第一次看到《創世紀》這本書時很訝異它寫得如此之好, 除了軟體的使用外, 連音樂製作各環節的理論基礎也說得如此詳實, 簡直能夠當成音製的教材來用了。 新的書也需要一點時間消化, 且發現舊的書較少用的功能可能也生疏了呵。閱讀時如有發現什麼疑難或意見會再請教的! A: Logic 7是我將工作用的三本製作筆記整理合併的結果,以第一本書來說,我覺得寫的太深了;而Logic 9反倒比較接近我「介紹Logic給更多朋友」的寫作初衷,詳細的解釋每一個指令,讓書的內容更貼近Logic本身,而非陳述我的想法與意志。 所以習慣Logic 7的朋友或許對Logic 9會感到不習慣,因為他就是一本軟體書,而非音樂製作指南。 不過,就讓書單純一些吧(畢竟已經是事實...XD),關於製作的討論,與經驗的交流,便讓我們利用部落格與Facebook來做即時的提問與回饋吧,我想這可能會是更好更有效率的方式。 再次感謝你的支持,讓我們持續討論吧。

星際大戰真的什麼都能賣

在星際大戰延燒20多年以後, Ben Burt(星際大戰與印第安那瓊斯電影音效製作人) , 終於決定公開他錄製、與製作星際大戰音效的祕密。 選在這個時間點發表這本書,或許與越來越多星際大戰音效手法,已經被模仿的維妙維肖有關。軟體的進步,讓許多手法已不再是秘密。但是,經典還是經典!歲月卻絲毫沒有抹滅我對 R2-D2 的好奇,雖然我並不那麼熱衷,甚至沒有看完整個系列電影,但是星際大戰的特別與突出,還是讓人很難不對他產生好奇。雷射、光劍出竅、揮擊、尤達語音、黑武士的呼吸等等音效與運用時機,就算不是Fans的我,也能如數家珍。 好吧,雖然我不迷星戰,但還是對這本書產生了極大的好奇,目前在 chroniclebooks ,以及 阿婆肉網站 都買得到了,那......有人要團購嗎...XD

真的有一群瘋狂的人

這是一套可以線上購買的音效庫,他的內容是昆蟲翅膀震動的聲音。 是的,你沒有聽錯,他們錄的是「昆蟲翅膀震動」!怎麼錄的啊~~~~~ 我想到的是把ShotGun插入一個放著昆蟲的盒子裡收音,不過這樣可能無法避免駐波,與聲音悶掉的窘境,然而選擇大小適當的盒子,與利用棉布適度填塞,應該可以避免這樣的結果才是... Anyway,我沒親手試過,所以上述的一切,都是想像與幻覺,不過既然別人錄好了,而且品質也不賴,加上價格又實惠($35),那我們就聽聽看吧,真的是瘋了才會想去錄昆蟲的翅膀,Bur it's Cool~ 請點選連結試聽DEMO

又來了一個傷荷包的東西

EastWest「偷偷」的發表了一個新的合成樂器:Dark Side。 為什麼說偷偷呢?因為比起Silk發表時的大張旗鼓,Dark Side實在低調到不行,連官網上都沒有放上他的大ICON。 但是對製作遊戲音樂音效的我來說,這傢伙極有可能成為另一個秘密武器。 有興趣的朋友可以 點選這裡 下載DEMO。 另外,EastWest也開始賣硬碟了,其實早該賣了,也不想想 自己的DVD品質有多糟糕 ...。硬碟版的Dark Side只有1TB一種規格,分為MAC/WIN兩個版本,裡面除了Dark Side音色以外,還將白金版弦樂Plus以外的軟體音源,全都放進這顆1TB的硬碟,並且讓你在10天內免錢玩到爽,好一顆毒蘋果... 最近NI的Komplete 7與硬碟版的EastWest不約而同的將自家產品傾巢而出,這種大動作的銷售,不知道意味著下一個世代的軟體音源即將問世?或者生意真的不好...XD 我衷心的希望...是前者。