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Loop與音樂創作

以下四首歌曲子是我為一個App Game製作的BGM,這是一個很有趣的挑戰,遊戲本身是完全日式的App,也只打算在日本發行,所以我要編曲給日本人聽,光聽到這個,我想已經有一半的音樂玩家興奮到發抖;而另一半則嚇到尿褲子,我呢?一邊發抖一邊擦褲子....冏。
遊戲需要春、夏、秋、東四季各一個BGM;而每個主角也會有自己的主題曲。第一波需求只做到秋、冬與緊張及選單音樂。




以上四首音樂我花了三天半,Background Track用的是ZERO-G的Loop,我只寫弦律。混音用的是我的老戰友UAD-2(Neve 1073、33609、LA2A與Studer A800)、Logic Pro內建Plug-in。
很多朋友下載了一堆Audio Loop,卻從來沒拿他們來工作過,往往電腦裡有幾百GB的LOOP,但一開始工作,又回到鍵盤前傻呼呼的敲著MIDI。一首曲子能全部用MIDI敲出來當然很厲害,但音樂工作是個結果論的世界,所以我請你思考一下這些問題:
1.你覺得你用MIDI敲出來的Bossa Nova會比Logic Pro內建的Drum Loop更Bossa Nova嗎?
2.你會用Logic Pro,但你知道怎麼用它的Audio工具把Loop修成你要的樣子嗎?
3.你下載了一個Loop Library之後,看過它的使用說明嗎?
4.你有辦法今天寫一段Tango明天寫一段Gypsy嗎?
5.你知道現在有多少家生產Loop Library的公司嗎?
如果以上五個問題你的答案有三個以上是否的話,那代表你完全不懂怎麼用Loop。那我也就暫時不提後面製作速度與製作成本間的關係了。

音樂在本質上是個不斷重複的過程,如果你也承認這點,那就必須會用LOOP,就像找樂手來演奏你寫的弦律一樣,如何告訴樂手你想要的,是門學問;如何把Loop改成你能接受的樣子,也是門學問。兩者是完全不同的學科,卻同樣直接影響音樂的成果。

是不是自己的創作並不重要,重要的是能符合客戶的需要。在商業音樂的過程中,你必須找有「效率」的工具,而非「很屌」的工具,與其拼命爐出像那種風格的彈法,不如一開始就找是那種風格的LOOP來用。有些音樂從製作開始就知道會被打槍,是因為做的人永遠只用同一套方法,去對應瞬息萬變的世界。

除了「創造」,你真的必須學會如何「改造」

劉文正現在還很紅嗎?MIDI是劉文正時代就有的方法,如果到現在你的編曲還是只有這套方法,那接不到案子一點也不奇怪;LOOP是近十年才流行的東西,如果你只會貼LOOP,而不去研究音樂深厚的過去,那在將來被音樂拋棄,亦是有因有果而已。

使用LOOP的步驟其實很簡單:
1.找出適當的LOOP
2.編輯LOOP
3.抓LOOP的調性
4.寫旋律
但包含了音樂工具與音樂學兩方面修養,步驟一跟你聽東西的廣度有關,你可以算一下一天花多少時間聽音樂,聽多少不同類型的音樂;步驟二就看就看你有多會用Logic Pro;步驟三與四,則是必須按部就班的音樂學習過程。換句話說,有了LOOP的幫忙,你並不會比較輕鬆,它只是讓編曲的方法有所不同。

我還沒說混音吧,這又是另一門學科,而這門學科會左右作品的生死,如果你不能在編曲過程中爭取更多時間來後製,那可能就是一個虎頭蛇尾的作品,不但可惜,而且白費,前置與後製必須等比,用10個小時編曲,至少花五個小時後製,有能力找到對的工具將時間縮短為三個小時,那更是一種音樂工作者的專業,不是嗎?

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