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浪費時間

最近迷上一款手機遊戲:皇室戰爭,朋友看到我玩的勝場有五千多場,忙著換算一場平均三分鐘,你一共花了一萬五千分鐘,等於250小時,等於花了整整十天在玩這個遊戲,如果把這十天拿去幹嘛幹嘛,不是更有意義嗎。 啊意義是啥小啦? 如果時時刻刻必須提醒自己編曲,提醒自己練琴,那代表你在勉強自己在做這件事,不是由衷地喜歡它。 你會時時刻刻提醒自己看A片嗎?時候到了自然就打開了,但如果你聽到有人計算你看A片的時間,然後跟你說如果你把這些時間,拿來做有意義的事,那你的人生會更成功更美好之類的話,不會想給他一拳嗎? 可以玩自己喜歡的東西,又不必擔心錢的問題,這有多爽!老子奮鬥了這麼久,好不容易為自己的人生爭取到10天的浪費,你不會懂啦~如果隨時都在提醒自己努力,那代表不夠努力。這跟一個地方警力越充足,那代表它治安越差是一樣的道理,因每一個警察都在提醒著你要小心;而每一次努力的提醒,也正顯示出你有多勉強自己。 我買了把12萬的琴,每天持續的練習,可是練習不是因為真的喜歡彈,而是買了這麼貴的琴不練會被人家笑。那又何必?不過12萬,不喜歡了,就誠實面對自己,去找下一個最愛,人生何必被12萬制約?而且也不過12萬,把12萬放在你一輩子的收入裡,其實不算什麼,何必執著於眼前? 人生總是因為一點觀念上的小偏差,就變得怪怪的了。努力、12萬等等貌似冠冕堂皇的理由,其實正不斷在推著你走到偏離的方向。人生就是誠實面對自己而已,我花了上百萬買吉他,也彈過幾場演會,但找到更愛的編曲跟鋼琴,吉他說不彈,也就不彈了。如果哪天我又喜歡上彈吉他,我會跟自己說:唉,如果編曲那幾年我都拿來彈琴,那現在也台灣屎蒂夫飯了嗎?淦,蠢爆了啊~ 我們做了多少「表面」的事?練琴,工作等等,冠冕堂皇,很好說嘴,編曲寫歌等等很能安慰自己,我在這段時間裡有了產值,但你方便拿出來的事,你真的喜歡嗎?你以為的產值,是為了安慰自己對得起買設備的錢,還是真的有價值?你會賣弄你這段時間看了多少A片、吃了多少碗飯嗎?真的喜歡的,會忘記拿出來炫耀。因為對生命來說,真正的喜歡就是空氣般的存在,你會在臉書上寫你今天呼吸了幾次嗎?一把吉他,我彈了10年,一個部落格,我寫了10年,有種東西叫電腦編曲,我編了10年,但閉上眼睛,我希望我未來的生活是在沙灘上喝啤酒打電動,抬起頭來有比基尼美女經過,音樂呢?看累了就去做了啊~淦

Logic Pro X 10.2.3 新功能一覽

Automation : 以前想移動某個Automation點,只能利用滑鼠來左右上下移動 移動Automation Point 現在只要是Nudge Region/Event Position開頭的快速鍵,都可以用來移動Automation automation指令 另外新增了四個可以上下移動Automation的快速鍵 新增的快速鍵 Normalize 通常我們可以利用Gain這個指令來放大或縮小音量,而Normalize則只能單一個Region作業,這次改版,Logic Pro X新增了可以多軌同時Normalize的功能 Change Gain 我們可以一次選擇多個Region,當使用Non-destructive Region Normalize(Individually)時,Logic Pro會以Region各自的音量作為Normalize的標準,所以我們會得到兩個Region各自有不同的Gain值 Non-destructive Region Normalize(Individually) 下圖為使用Non-destructive Region Normalize(Individually)的結果 上方Region增加了+12.7dB 下方Region因為音量原本就較大,所以只增加了+3.5dB 而倘若我們使用另一個指令Non-destructive Region Normalize (All)時,Logic Pro會以最大音量的Region作為Normalize的基準,以上例來說,兩個Region會統一增加+3.5dB Quick Swipe Mode 以前在Quick Swipe之下,要選擇移動或Swipe必須靠按左上角按鈕轉換 左上角按鈕切換剪刀與swipe 現在選單中新增了Quicl Swipe/Take Edit Click Zones選項,勾選後左上角的小按鈕會消失, 在這個模式下,選取Region上半部是移動,下半部則是Swipe Tools Menu 以往Tools Menu不能編輯,而且每一次改版快速鍵都會變得不一樣,尤其是10.2.2不曉得為什麼將Text Tool的快速鍵取消,可能是他以為...

UE 900s

UE 900s 通常,我工作會用到至少三隻耳機,一隻check混音,一隻收音時監聽,而最後一隻則是隨身小耳機,平時用來聽音樂,在外臨時接到緊急任務時,插上筆電或iPad就能開始工作。 幾年下來,發現出勤率最高的毫無疑問是小耳機。正巧上一隻已服役好幾年的Boss線頭脫了,於是便清出防潮箱的一角讓他頤養天年,順便購入這隻UE900s。 會特別寫這隻耳機,並非是要推薦它,而是想分享一個觀念: 「高音甜,低音勁,中頻清晰」,那是發燒友的標準;音樂工作者用的耳機,要能聽出「差異」。比如,這首比較糊;而那首比較前面等等。不能每一首歌從這隻耳機出來,都變成「高音甜,低音勁,中頻清晰」。 UE900s是能呈現差異的耳機。所以如果我們的作品用它來聽並不好聽,那有很高的可能是我們沒把工作做好。 當代聽音樂的人口,有60%以上用的是耳機,所以不管你認不認同,東西出去以前,請一定要用耳機Check過。其實別說現在,以前我幫唱片公司挑歌,第一次過濾歌曲,大部份也在耳機上完成。而不幸的是,有些DEMO在耳機上Vocal的reverb大到不行,這時候不管旋律寫得再好,可能都謝謝再聯絡。 過去60年,耳機從來沒有像今天站在如此重要的地位過。所以因時制宜,我們也應該對耳機有適度的了解,並開始讓他加入工作。 什麼牌子或型號的耳機並非重點,重點是要開始習慣它使用它。縱使你的耳機是發燒友類型的耳機,在跟監聽交叉比對下,相信也能得到一個相對準確的結果,時代若斯,希望大家都能成為因時順勢使用設備的聲音工作者。

Spotify VS Apple Music

在我的Logic Pro課程中,第一堂課一定是分享如何聽音樂。其中包含音樂的來源與收聽的設備,而其中來源的部分一直以來我所推薦的都是Spotify。直到今年Apple Music加入串流音樂行列服務,這對長期以來一直在Apple Music Store購買音樂的我來說,更多了一個額外的選擇。然孰優孰劣,我想不只是我,想必各位音樂愛好者亦相當好奇吧,以下便讓在早年取得美國帳號的我來分享一下吧 介面 Apple的使用介面 Spotify的使用者介面 由於Spotify已經在台灣上市,所以我便以Spotify來說明Apple Music的介面: Spotify的發掘等於Apple Music的為你推薦: 這是我常常使用的功能,而兩家使用的推薦邏輯,有著明顯的不同,Spotify所做的是比較大眾化的推薦,所以通常一個藝人會推薦出幾十個不同的藝人。這優點是可以讓初入門者聽到大量被泛規為同類型的音樂。 Spotify的George Benson推薦清單 但是對相當喜歡George Benson的我來說,當看到Kenny G、Earth wind and Fire同時出現在推薦清單的時候,心裡面難免會喊一聲「這三小」!當然我可以理解這是因為George Benson的音樂歷程很長,而且音樂領域橫跨相當廣闊的緣故。這樣的推薦清單,對很了解George Benson的聽眾來說,是可以理解的。但對於想了解George Benson的使用者來說,我想三首歌以後,就會有「這三小」的感覺了。 而Apple Music呢?它採用了一個不一樣的做法: Diane Warren 是一個相當知名的詞曲作家,這個播放清單是他參與或創作的作品。裡面的歌曲我出乎意料的我幾乎全部都相當喜歡,也是在聽了這個播放清單之後,我才知道原來某些歌也是Diane Warren的作品,是相當意外的收穫。而且我到今天我還搞不清楚,Apple Music是從哪裡搜集的資料,會推薦Diane Warren給我?更讓我意外的是,在我使用Apple Music一個週末之後,「為你推薦」頁面上幾乎佔滿我常聽的藝人與專輯。而大概有20%,是他所推薦的新音樂。兩天,Apple Music似乎已經摸出我的口味,到底是誰洩露了我的個資?尤有甚者,對一個幕後人員來說,能從作曲家(希望...

Logic Pro X 10.2.0 更新釋出

Apple在台灣時間2015/08/26推出Logic Pro X  10.2.0更新 Alchemy加入Logic Pro 合成器行列 這更新的最大亮點其實只有只有一個,那便是Alchemy的加入。雖然我早已購買Alchemy,但對其介面設計其實相當詬病,所以使用頻率也不高,但這次下次更新完畢後,我打開Apple重新設計的Alchemy UI,只有一句話想說:「門面好看,真的真的相當重要」。 我讓各位比較一下新舊介面,同時將相同的功能區,以不同色塊標示出來,大家便能看看前後的差異有多大。 兩個Alchemy的功能區塊比較 Apple Alchemy界面清爽,但功能並未減少,而Camel Audio Alchemy的介面則令我望之卻步。其實這個合成器沒有很複雜,但介面卻把它搞爛了。還好,Logic把他救了回來。 而更令人興奮的是,Camel Audio Alchemy的音色包是分開賣的,需要哪個音色得一包一包買;而Apple Alchemy則依照傳統大放送,所有音色包一次通通給你!還能將EXS24的音色拿過來用,如果這不是佛心,那什麼才是佛心。 希望Apple 下一個買的是 Nexus 2 ,衷心希望~ 雖然Alchemy本身邏輯並不困難,但說實話,要拿它來寫一整本書也是輕鬆簡單。因為他跟Logic Pro內建的ES1以及ES2一樣,Alchemy裏頭所有參數,也是可以自由串接。只是,Alchemy比ES1等合成器,更加直覺。 雖然我無法在這裡一一說明Alchemy的功能,畢竟這篇文章主要介紹的是Logic Pro X 10.2.0的更新內容,但是我還是希望跟各位分享Alchemy的幾個關鍵功能: Alchemy是由四個聲音來源組成的 Source 他們分別為A、B、C、D,在這四個區域,你可以自由選擇以Audio File、OSC(震盪器)或者EXS24的取樣音色來當音源。四個區域有獨立的開關與參數,我用最笨最直接的算術去算,四個音源單純搭起來,不用琶音器等等參數,我已經有16種音色。 下面這段影片可以稍微讓大家了解一下音色的變化: Transform Pad與X/Y Control 接著搭配上Alchemy最著名的Transform Pad與X/Y Control,音色的變化就更多了...