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Logic Pro X一週試用心得報告--Drum Designer

Drum Designer其實不是新的概念,早在幾年前Toontrack就在大推類似功能的軟體:EZ Player Pro。但是Logic Pro X把它做的比標榜Easy的Toontrack更簡單,我想各位已經在其他網站上看過不少介紹了,所以我不多說廢話,直接分享實際用法:

上面的鼓,是一個Drum Loop變出來的,編輯畫面如下:


使用Drum Loop最怕什麼?
  1. 重複性高沒有人味,聽個兩遍就被看破手腳
  2. 天殺的只給我Loop沒給我過門
Drum Designer基本上便是設計來解決上述兩個問題







左側的XY PAD,可以讓你在簡單與複雜,力度輕與重之間自由調整,從文字上不難了解;而中間框框的鼓圖型,則能讓你選擇使用哪幾顆鼓,及打在什麼位置,比方說,我想做一個Easy Drum,於是選擇Hi-Hat 只打第一拍,Kick &Snare 長度為四分音符:












於是Drum Loop變成這樣:

接著,我想要一個有緊湊感覺的Beating,於是我讓Hi-Hat打四連音,Kick & Snare調到奇數位置「5」,在4/4拍中出現奇數,代表Kick & Snare會有一下打在反拍。












於是同一個Loop,變成這樣:

在我腦中,我知道有至少4種辦法可以把MIDI Loop做這樣的修改,但沒有任何一種比Drum Designer更快。更何況加上力度與強弱等因素之後,我更加覺得Drum Designer會成為我日後工作的依賴重心之一。
整個Loop從調整到上傳至SoundCloud,我花了一分鐘不到。整個從接觸到學會Drum Designer我花不到半個小時,接著,我玩了三個小時,完全沉浸在設計聲音之中,Drum Designer就是我說的「好」軟體,她沒有創新,但是做了對的事情!
所以上述的第一個「重複性高沒有人味,聽個兩遍就被看破手腳」的問題,Drum Designer用這種方式給出答案。
而第二個問題「天殺的只給我Loop沒給我過門」,Drum Designer只用一個旋扭解決:

旋扭轉越高,過門的感覺便越強烈,同時也會在進行中任意插入鼓點。





所以透過這幾個參數,我做好了最上方你聽到的17個小節的鼓進行。五分鐘,一個Loop生出17小節...
而由於Drum Designer基本上是由MIDI構成,所以你也可以把調好的Drum Design Region轉成MIDI File拉出來套在你喜歡的鼓音源上;或者,反過來,拉一個既有的MIDI File到Drum Design Track上,在把他轉成Drum Design Region,便能使用Drum Design上的所有功能:








我想,這就是Drum Design最Cool的地方,置於調Drum Tone我便不多說了,那是鼓音源該有的功能,基本上Drum Design也沒太特別。















最後還是那句話,自己動手玩玩看吧!

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