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讓編曲,這麼簡單...

常常有朋友跟我討論編曲的問題。
面對這方面的討論,我往往十分投入,不過投入是因為我其實在關心另一件事:編曲,有沒有SOP?
不能訂出標準生產流程的產品如何量產?
我遇到不少老一輩的音樂人,音樂聊沒兩句,就強調一次Sense。沒Sense不能做音樂我了解,但只強調Sense是否代表其實你們只有Sense?
而所謂的"Sense",姑且讓我將它翻譯為"感官",到底是什麼?
是長期工作累積下的經驗?還是天生的音樂感受力?若為前者,那應該叫Experience;而後者則無疑應稱為Talent。
對我來說,Sense=Talent+Experience。也就是你常聽到的「三分天註定,七分靠打拼」。但是哪個行業不是這樣?當警衛夠簡單了吧?你大可試試半年白天不睡覺,半年晚上不睡覺,再來評論當警衛需要不需要身體的"Talent"。
如果Sense包含了70%的經驗累積部分,那SOP就很有搞頭了:如何更有效率的累積經驗?我想大概不會有人否認編得越多,經驗就越多這件事,那如何編得更有效率?或許「最小化」會是個不錯的開始。
如果一首歌包含了Intro,verse,chorus,Bridge,Coda等幾個部分,我一次只會鎖定一個部分編,比如Intro。
接著,將Intro拆解成Drum,Piano,Flute,Guitar,Bass等幾部分,每一個部分限制自己在50分鐘內編完,完成後休息10分鐘,換編下一個配器,如果50分鐘內編不出來,一樣換下一個,等所有東西編完之後,在回頭來看那卡關的部分,徹底執行毛澤東「打了就跑,絕不戀棧」的戰術。
一個部分五個小時,一首歌兩天半以後就可以開始配唱混音了。配唱三小時,混音三小時,一首歌最多三天就可以做完,按照「投一休四」的節奏,一個月可以編個四首歌,一年可以編208首歌,扣掉蔣公翹辮子、屈原自殺等國定假日,一年可以量產個200首左右。
如果你覺得,一個"專業"音樂人編八小節的Intro Drum需要50分鐘,很弱!那請你算算在「投一休四」的節奏下,自己一年可以完成的量,有沒有預估值的1/10?產能低,才真的弱到爆炸!
如果,你找到一個很棒的Drum Loop,5分鐘就決定了Drum Track,那恭喜你,因為你開始了解Loop不是比誰多,而是比誰找的快。
如果,你發現一個Logic的新Function,可以幫助不會彈鋼琴彈的你,彈出你想要的和弦,那恭喜你,因為你開始了解,軟體的意義不在比誰的功能多,而是比誰的功能好用。
如果,執行「最小化」好一陣子之後,你發現編出來的東西大同小異,那恭喜你,因為你開始了解,工具是只是工具,音樂素養才是差異化的關鍵。
量產,其最終的目的,或許正在修正一個人對音樂技術的認知,與重新建立對音樂本身的尊重。
最小化,是量產的開始,而量產則是累積那70%經驗的捷徑。至於Talent,在你一年能編出100首歌之前,不要跟我講那個東西...
一年編200首,還能週修二日,還能出國去玩,還能進修,還成創作,還能...,會不會太理想化?
親愛的朋友,我的前老闆鮑比達,就是這樣一位活跳跳的例子,但他終究與我們不同,人家2006年的產量,是526首...
共勉之!

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