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Hello Old Friend

我從來沒期待過這個軟體會帶給我什麼驚喜,從4.5~10,我只覺得顏色有不一樣而已。什麼...這一代不用綁硬體? 你他媽這不是八百年前就該做的事嗎! 開箱的一瞬間我以為買到盜版軟體。光看這包裝,便覺得Pro Tools從內到外都被Logic Pro打趴不是沒有原因的。那為什麼我有Logic Pro了,還要買Pro Tools呢?因為他媽PC上沒有Logic Pro啊~那為什麼公司不用MAC呢?因為他媽公司不是我開的啊!! 專業就是不能挑,人家給你MAC你能生出東西,人家給你PC你也要能生出東西。但有件事我不能妥協,那叫AD/DA品質,我買過Digi 002,在鮑比達工作室當助理時用HD 96,對於Pro Tools綁定的硬體,我從來沒覺得自己花的錢值得過。 從事音樂工作15年來第二次投資Pro Tools,是因為PC平台,與他不用再綁定硬體。我知道AVID出的硬體比Digidesign時代的好,因為我幫公司買的是是 avid Omni ,但我工作室用的是1/3價格的Apogee Ensemble,跟AVID Omni比起來,Ensemble真是天殺的便宜。 以上,開箱完畢,安裝...工作去

我的下一本書,或許是應該這麼做了

如果一本書能記錄我的文字,Play我的教學內容,那我便不用花時間開課,便能多陪陪老婆兒子了,我會玩玩看的!

從沒想過,UA會以這種方式登場

我有兩張UAD-1,且即將要有一張UAD 2 Satellite DUO;在UA Plug-in上的投資也已突破六萬。在過去四年的使用裡,我以為自己對UA已經夠熟了,然而見到Apollo這般氣勢萬千的登場,我才驚覺:UA,我真是猜不透你啊,UA... 在那個大家都出Firewire外接DSP的年代,UA就是走不出PCI-e,一度我以為UA這條老狗,大概也變不出什麼新把戲了,但是看到今天的Apollo,不僅令我驚艷,也相信在之後的幾年內,不會第二家公司能望其項背,Apollo勢必大賣! 而唯一有競爭力的,還是Logic Pro,因為Apollo,我想Logic Pro X應該會延後推出,對照Waves取消USB Dongle改走雲端註冊的消息,我突然覺得Logic Pro+Apogee+Waves的Logic Pro X,應該是唯一有能力跟Apollo抗衡的組合,而我個人也相當樂見,畢竟改走雲端的意義,是只要買一套plug in就能在MAc iPad等平台上使用,對音樂製作來說,這應該會增加不少樂趣,總之,對Apollo的發佈我有兩點結論: 1.Logic Pro X端盤好菜出來吧! 2.有人要買我的Apogee Ensemble嗎?請與我聯繫

DP開始暈倒了

這是今年NAMM最讓我驚訝的新聞, Digital Performance從8開始有Windows版本 。 其實,早該出了。Logic Pro這麼強勢,其他DAW不投奔windows陣營是沒有生存空間的。只是DP也太慢了,Pro Tools都過去多久了,DP這個時候喊出跨平台,不禁讓我覺得,這或許是DP已行將就木的最後一擊。Digital Performance真的是非常優秀的軟體,個人也使用DP4好長一段時間,實不願看他就這麼倒下去,因此看到這則消息,驚訝之餘,不禁覺得欣喜,至少...MOTU是有在想辦法的。 希望DP能在窗戶裡好好活下去!加油

Welcome Spyro

2011年,完成自己生平第一款Console Game,受到好多人的幫忙,感謝再感謝,音樂是Hans Zimmer,Xbox跟PS3的音效是我,第一次感覺跟大師距離這麼近,好爽,好不真實

沈悶的弦樂

這次把旋律弄的很簡單,刻意的營造沈悶而低沈的氣氛,是因為遊戲的設定是黑暗而濃霧多雨的倫敦,凝重的Bass Cello是我花最多時間的地方,怎麼讓低頻清楚而不混濁,真的是一門學問。混音方面我用了兩個UAD-1的Plug-in分別是Neve的33069跟1073,而Logic上則用了Compressor與Adapter Limiter。12把弦樂的混音,真的再次挑戰了我的極限,感謝這次製作音樂的機會! Monster LDN BGM#2_wTail by Major in Blue