Native Instrument Kontakt是在Logic Pro之後引起我極大興趣的一套軟體,看似複雜,其實很有規律,我想研究軟體的第一步都是一樣,找出規律,理解邏輯,其他的變化便容易掌握了。以經驗來說,通常越大的音源,邏輯會越清晰。
Kontakt的Factory Librery將音色分為七個類別:
Band
Band是綜合音色區,簡單來說,他就是Kontakt的GM音色,這裡所包含的音色,足以讓我們完成一首歌的編曲
而事實上,七個類別就是七個綜合音源區,方便我們依照分類來尋找音色。所以想來個Disco,Vintage會是不錯的起點,因為這個分類是80-90年代樂器的綜合音源區、想來個日本三味弦,則可以從World分類開始,因為所有的民族音色都放在裡面。
Vintage
World
Choir
每一套Choir相關的軟體,大概大概,只會有兩種發聲方式,第一種是按照羅馬拼音,甚至讓你可以選擇拼音方式,如EastWest的Choir;另一種則是只能發出原音a、e、i、o、u的發聲方式,Factory Library的Choir便是這一類。
以羅馬拼音來發聲,代表Choir可以唱出我們想要的歌詞;而以五原音為基礎的Choir,則容易上手,輕易的便能彈出我們想要的和聲效果。
Choir通常會以銅管的名稱來分類
任意點開一個類別,Komplete能讓我們選擇用那一個原音來發聲
Orchestral
Orchestral是個人認為很爽的一個類別,因為弦樂是是VSL的啊!!!!!
Synth
Synth的內容只能以包羅萬象來形容。雖然我不覺得有哪一套Synth贏得了Logic,但是用到後來我到覺得Kontakt的也很不錯,Logic華麗,Kontakt樸素,至於Absynth,那就是另一個宇宙了!
Urban Beats
這裡面有滿滿的鼓機(Drum Machine),沒靈感想找Pattern的時候,我都來這一區聽Groove,裡面的內容既豐富,又有趣。
以上,便是Kontakt Factory Library大略的音色分類邏輯,他存在的主要目的,是為了讓我們快速找到適合的音色,舉例來說,當我需要一個Rock鼓,那我會到Band、Vintage兩個分類裡去找;那R&B呢?不在Synth便在Urban Beats,了解分類,找起來就省事了。
七個分類,有他們各自的介面
Band
這裡有三欄參數,分別是Instrument Controls、Instrument FX以及Master FX,讓我們用鋼琴來做個比喻,Instrument Controls控制鋼琴本身發聲的音色、Instrument FX控制琴箱共鳴音色的方式、而Master FX則控制麥克風收取音色的方式。簡言之,發聲、共振、收錄,很容易懂得!
Option
下方可以打開Option選單,裡面有五欄參數:Key Range、Velocity、PB Range、Transpose、Tuning、Randomize
Key Range設定發聲範圍、Velocity設定力度感應、PB Range還沒研究、TransPose設定音高、Tuning則是一個非常非常有趣的參數,可以設定mean tone、over tone等以12平均音為基礎的調弦法,至於最後的Randomize則能亂數調整Volume、Velocity、Pan、Pitch等四個參數,讓彈奏表現的更有人味。
Choir
Choir長這樣,基本上Instrument Controls、Articulation與Master FX,一樣用發聲、共振、收錄的角度去理解,換句話說,如果今天我覺得Choir的聲音我不喜歡,那調整Instrument Controls裡的參數;如果覺得Choir的尾音太短,那調整Articulation那一欄,以改善共振的長度,如果想要在大教堂裡和唱的感覺,那就把Master FX調大,我想這樣應該就很好懂了
Choir一樣有Option可以調整,而且很巧的是,他跟Band的Option長一樣,所以知道那個就會這個,參數都一樣,不要顏色變一下就唬爛說不會調
Orchestral
Orchestral怎麼會那麼巧的跟Choir長得一模一樣,啊~不用講就會用了,真棒
來到Option,冏~~~~~這我們不是會了嗎?是低,Knotakt的邏輯就是皮換一換,其實參數都一樣,記住發聲、共振、收錄的原則,很容易知道想要的效果,應該調整哪個欄位的參數來達到,老實說,這部份真的比Logic親民太多。
Synth
當然,NI不會讓工程師過太爽,一套介面就能混飯吃,Synth長得就不一樣了!
不過我們還是用一樣的方式去理解:
Filter、Part Mix、Voicing是發聲;Envelop是共震,而Master FX則是收錄環境的設定
至於Option頁面,是完全一樣的
Urban Beats
NI的Drum Machine雖然比不上Logic Pro Ultra Beat,但是簡單好明瞭,卻也讓我愛不釋手,不過基本上,我想不會再有Drum Machine比Urban Beats更簡單了。
Urban Beat分為四個部分:Drumkit、Loops、Groovebox以及Master FX,第一次使用的話建議先點開Master FX分頁:
在Master FX分頁下面有一個Keyboard Mapping
這個Keyboard Mapping告訴我們,從C1~B2,Drumkit的範圍,Drumkit是單顆鼓,我們可以在Drumkit分頁,調整鼓組音色,Filter、Voicing屬於發聲;Vol Envelope是共振;而Master FX與Sand Level則是收錄設定
而C3~C4則是Loop區域:
在Loop區域中,只要按下琴鍵,便會有一個Pattern固定的Drum Loop一直Play,不同的琴鍵,方便我們關掉不同的鼓組,比如C3是全開,B3是全關,而按下A3,BD(Bass Drum)、OHH(Open Hi Hat)、以及BD2(Bass Drum 2)三顆音色的音量則會被關掉
C4~B4是GrooveBox
Loop區域提供我們一個固定的Pattern,我們可以關掉某幾顆鼓組,但不能改變Pattern;而Groove Box則沒有這樣的限制,我們不但可以自定Pattern,還能決定我們想用幾顆鼓組來組成Pattern。編輯Pattern自然是用Pattern Editor,這種編輯器常見於一般的Drum Machine,Track Output則顯示我們正在編輯哪一顆鼓的Pattern。而下方的Track 1~ Track 8,則表示我們最多可以用八顆鼓來組成Pattern。
最後C5-C6是Master FX
這裡預設了12組效果器設定,是讓我們即時改變音色用的,當你同時按下D4+C5,就能得到Groove Box+Master FX的效果,換句話說呢,你可以在1-8小節按D4;9-12小節按D4+C5,便能得到過門的感覺,同樣的方法也能用在intro或outro上。
超簡單的Drum Machine,我找不出比他更棒更簡潔的設計了
Vintage
基本上Vintage的介面跟其他類別沒什麼兩樣。整個 Kontakt除了Urban Beats比較稍微有點不同之外,其他的都是一個樣子。
Option頁面
World
我想了解 Kontakt一個很重要的關鍵,是在用發聲、共振、收錄的邏輯去歸納所有複雜的參數,化繁為簡。或許我們並不了解每一個參數的意義,但至少知道想要什麼效果該去調整哪裡。
World介面沒有任何複雜的地方:
Option也和其他類別者的一模一樣:
我想 Kontakt之所以這麼流行,不是因為他強大,而是因為他簡單。如果強大代表的是取樣的技術很好,音色很棒,那我覺得ESX 24比 Kontakt強,因為他取樣的音色既飽滿又不失真;但 Kontakt卻比ESX 24容易上手太多。不僅如此, Kontakt的每一個資料庫都是以相同的邏輯設計參數,因此會一個,便會全部,以Komplete 8來說,240GB的音色,只有一種操作,這實在是很威。
這是一種很可怕的建立「使用習慣」的行銷手法,就像你用慣了iPhone,便會不知不覺的拿Apple的使用介面來跟其他介面比較,只要其他介面需要多點一下,我們就會覺得好複雜。
所以Komplete 8才會很大方的以999的價格賣給你240GB的音色,平均1GB音色不過兩塊多。這是因為使用習慣一旦被建立,一旦你熟悉了發聲、共振、收錄這個邏輯,只要別的軟體不是順著這個理路,縱使音色更好,遇到Case進來,我們還是還是會乖乖的使用 Kontakt,這便是習慣的力量。
越簡單的設計,越容易養成習慣,在不知不覺中,我們先付錢給綁匪,然後一次又一次的被綁架,如果你長久以來都是Pro Tools User那應該很熟悉這種感覺。
更何況資料庫有240GB,240GB!光想到下載屌就軟一半了~~把容量弄的超大,或許是個杜絕盜版的方式,也會是個趨勢,我目前唯一想得到的Logic Pro X更新,便是音色庫變超大!大到你想到要Down就軟屌~
Komplete的音色,說實在沒有很好,個人覺得頗為單薄,但是他合Tone容易,又省資源,雖有一弊,卻有數利,雖然到現在才開始用心去研究它,但卻在很短的時間裡被他的使用習慣吸引。
以上,是我玩Kontakt的一點心得,研究去,81~
Kontakt的Factory Librery將音色分為七個類別:
Band
Band是綜合音色區,簡單來說,他就是Kontakt的GM音色,這裡所包含的音色,足以讓我們完成一首歌的編曲
而事實上,七個類別就是七個綜合音源區,方便我們依照分類來尋找音色。所以想來個Disco,Vintage會是不錯的起點,因為這個分類是80-90年代樂器的綜合音源區、想來個日本三味弦,則可以從World分類開始,因為所有的民族音色都放在裡面。
Vintage
World
Choir
每一套Choir相關的軟體,大概大概,只會有兩種發聲方式,第一種是按照羅馬拼音,甚至讓你可以選擇拼音方式,如EastWest的Choir;另一種則是只能發出原音a、e、i、o、u的發聲方式,Factory Library的Choir便是這一類。
以羅馬拼音來發聲,代表Choir可以唱出我們想要的歌詞;而以五原音為基礎的Choir,則容易上手,輕易的便能彈出我們想要的和聲效果。
Choir通常會以銅管的名稱來分類
任意點開一個類別,Komplete能讓我們選擇用那一個原音來發聲
Orchestral
Orchestral是個人認為很爽的一個類別,因為弦樂是是VSL的啊!!!!!
Synth
Synth的內容只能以包羅萬象來形容。雖然我不覺得有哪一套Synth贏得了Logic,但是用到後來我到覺得Kontakt的也很不錯,Logic華麗,Kontakt樸素,至於Absynth,那就是另一個宇宙了!
Urban Beats
這裡面有滿滿的鼓機(Drum Machine),沒靈感想找Pattern的時候,我都來這一區聽Groove,裡面的內容既豐富,又有趣。
以上,便是Kontakt Factory Library大略的音色分類邏輯,他存在的主要目的,是為了讓我們快速找到適合的音色,舉例來說,當我需要一個Rock鼓,那我會到Band、Vintage兩個分類裡去找;那R&B呢?不在Synth便在Urban Beats,了解分類,找起來就省事了。
七個分類,有他們各自的介面
Band
這裡有三欄參數,分別是Instrument Controls、Instrument FX以及Master FX,讓我們用鋼琴來做個比喻,Instrument Controls控制鋼琴本身發聲的音色、Instrument FX控制琴箱共鳴音色的方式、而Master FX則控制麥克風收取音色的方式。簡言之,發聲、共振、收錄,很容易懂得!
Option
下方可以打開Option選單,裡面有五欄參數:Key Range、Velocity、PB Range、Transpose、Tuning、Randomize
Key Range設定發聲範圍、Velocity設定力度感應、PB Range還沒研究、TransPose設定音高、Tuning則是一個非常非常有趣的參數,可以設定mean tone、over tone等以12平均音為基礎的調弦法,至於最後的Randomize則能亂數調整Volume、Velocity、Pan、Pitch等四個參數,讓彈奏表現的更有人味。
Choir
Choir長這樣,基本上Instrument Controls、Articulation與Master FX,一樣用發聲、共振、收錄的角度去理解,換句話說,如果今天我覺得Choir的聲音我不喜歡,那調整Instrument Controls裡的參數;如果覺得Choir的尾音太短,那調整Articulation那一欄,以改善共振的長度,如果想要在大教堂裡和唱的感覺,那就把Master FX調大,我想這樣應該就很好懂了
Choir一樣有Option可以調整,而且很巧的是,他跟Band的Option長一樣,所以知道那個就會這個,參數都一樣,不要顏色變一下就唬爛說不會調
Orchestral
Orchestral怎麼會那麼巧的跟Choir長得一模一樣,啊~不用講就會用了,真棒
來到Option,冏~~~~~這我們不是會了嗎?是低,Knotakt的邏輯就是皮換一換,其實參數都一樣,記住發聲、共振、收錄的原則,很容易知道想要的效果,應該調整哪個欄位的參數來達到,老實說,這部份真的比Logic親民太多。
Synth
當然,NI不會讓工程師過太爽,一套介面就能混飯吃,Synth長得就不一樣了!
不過我們還是用一樣的方式去理解:
Filter、Part Mix、Voicing是發聲;Envelop是共震,而Master FX則是收錄環境的設定
至於Option頁面,是完全一樣的
Urban Beats
NI的Drum Machine雖然比不上Logic Pro Ultra Beat,但是簡單好明瞭,卻也讓我愛不釋手,不過基本上,我想不會再有Drum Machine比Urban Beats更簡單了。
Urban Beat分為四個部分:Drumkit、Loops、Groovebox以及Master FX,第一次使用的話建議先點開Master FX分頁:
在Master FX分頁下面有一個Keyboard Mapping
這個Keyboard Mapping告訴我們,從C1~B2,Drumkit的範圍,Drumkit是單顆鼓,我們可以在Drumkit分頁,調整鼓組音色,Filter、Voicing屬於發聲;Vol Envelope是共振;而Master FX與Sand Level則是收錄設定
而C3~C4則是Loop區域:
在Loop區域中,只要按下琴鍵,便會有一個Pattern固定的Drum Loop一直Play,不同的琴鍵,方便我們關掉不同的鼓組,比如C3是全開,B3是全關,而按下A3,BD(Bass Drum)、OHH(Open Hi Hat)、以及BD2(Bass Drum 2)三顆音色的音量則會被關掉
C4~B4是GrooveBox
Loop區域提供我們一個固定的Pattern,我們可以關掉某幾顆鼓組,但不能改變Pattern;而Groove Box則沒有這樣的限制,我們不但可以自定Pattern,還能決定我們想用幾顆鼓組來組成Pattern。編輯Pattern自然是用Pattern Editor,這種編輯器常見於一般的Drum Machine,Track Output則顯示我們正在編輯哪一顆鼓的Pattern。而下方的Track 1~ Track 8,則表示我們最多可以用八顆鼓來組成Pattern。
最後C5-C6是Master FX
這裡預設了12組效果器設定,是讓我們即時改變音色用的,當你同時按下D4+C5,就能得到Groove Box+Master FX的效果,換句話說呢,你可以在1-8小節按D4;9-12小節按D4+C5,便能得到過門的感覺,同樣的方法也能用在intro或outro上。
超簡單的Drum Machine,我找不出比他更棒更簡潔的設計了
Vintage
基本上Vintage的介面跟其他類別沒什麼兩樣。整個 Kontakt除了Urban Beats比較稍微有點不同之外,其他的都是一個樣子。
Option頁面
World
我想了解 Kontakt一個很重要的關鍵,是在用發聲、共振、收錄的邏輯去歸納所有複雜的參數,化繁為簡。或許我們並不了解每一個參數的意義,但至少知道想要什麼效果該去調整哪裡。
World介面沒有任何複雜的地方:
Option也和其他類別者的一模一樣:
我想 Kontakt之所以這麼流行,不是因為他強大,而是因為他簡單。如果強大代表的是取樣的技術很好,音色很棒,那我覺得ESX 24比 Kontakt強,因為他取樣的音色既飽滿又不失真;但 Kontakt卻比ESX 24容易上手太多。不僅如此, Kontakt的每一個資料庫都是以相同的邏輯設計參數,因此會一個,便會全部,以Komplete 8來說,240GB的音色,只有一種操作,這實在是很威。
這是一種很可怕的建立「使用習慣」的行銷手法,就像你用慣了iPhone,便會不知不覺的拿Apple的使用介面來跟其他介面比較,只要其他介面需要多點一下,我們就會覺得好複雜。
所以Komplete 8才會很大方的以999的價格賣給你240GB的音色,平均1GB音色不過兩塊多。這是因為使用習慣一旦被建立,一旦你熟悉了發聲、共振、收錄這個邏輯,只要別的軟體不是順著這個理路,縱使音色更好,遇到Case進來,我們還是還是會乖乖的使用 Kontakt,這便是習慣的力量。
越簡單的設計,越容易養成習慣,在不知不覺中,我們先付錢給綁匪,然後一次又一次的被綁架,如果你長久以來都是Pro Tools User那應該很熟悉這種感覺。
更何況資料庫有240GB,240GB!光想到下載屌就軟一半了~~把容量弄的超大,或許是個杜絕盜版的方式,也會是個趨勢,我目前唯一想得到的Logic Pro X更新,便是音色庫變超大!大到你想到要Down就軟屌~
Komplete的音色,說實在沒有很好,個人覺得頗為單薄,但是他合Tone容易,又省資源,雖有一弊,卻有數利,雖然到現在才開始用心去研究它,但卻在很短的時間裡被他的使用習慣吸引。
以上,是我玩Kontakt的一點心得,研究去,81~
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