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All-in-one or One-for-each

長期以來我一直相當節制EastWest Play的使用,因為MAC-mini實在開不了幾個樂器。沒想到換了一台六核的電腦,發現能使用的樂器數居然和原來沒太大差別,好奇心驅使下,我開始上網找答案,沒想到居然發現一個長期以來我一直錯誤的觀念。 那就是Multi-timbral 什麼是Multi-timbral?Multi-timbral,是Logic Pro提供給多軌音源(Multi-Channel-instrument),諸如NI的Kontakt;Spetrasonic的Stylus以及Eastwest PLAY等音源使用的軌道。 只要在開啟軟體音源軌道時勾選multi-timbral,便能將多軌音源的MIDI訊號,記錄在不同的Logic Pro軌道上。如下圖,我開了一個Multi-timbral track,掛上Eastwest PLAY,便能在只開一個軟體音源的前提下,使用最多16軌不同的樂器。 只開一個軟體音源便能使用16個不同的樂器,貌似非常省資源。但實際上呢?我做了一個實驗。 AFO是all-for-one的意思 在這裡我使用了Multi-timbral,下圖是CPU的狀況: OFE是one-for-each的意思 在這裡我開了四個軟體音源軌道,掛了四個軟體音源,而下圖是CPU的使用狀況: 從比較中我很驚訝的發現:當我使用Multi-timbral時,不管我有幾顆CPU,PLAY永遠只用一顆工作;而當我一個音色開一個PLAY時,雖然表面上看來我開了較多的軟體音源,但資源卻由多核心平均的分攤。 我想這大概是因為Logic Pro的軟體音源軌道,並沒有針對多軌音源設計的緣故,因為Logic Pro內建的軟體音源中,並沒有多軌音源。因此,當你使用Multi-timbral的時候,雖然能用,但事實上,Logic Pro只認得單軌音源,所以多軌音源對Logic Pro來說,只是一個自己在內部分MIDI Channel的單軌音源而已。 因此單軌音源能用多少資源,多軌音源也一樣,不會比較多。所以一直以來我都以為Multi-timbral是比較省資源的做法,如今看來,恰恰是相反。 所以可以想見,以後編曲時,畫面大概會被視窗佔滿吧,DAW對不同的外掛不會有不同的邏輯,所以PLAY如此,Kontakt也會一樣。好處是這樣...

因為你是音樂人,所以....

你怎麼會沒聽過這個,你不是玩音樂的嗎? 這部片你一定要看,因為你是玩音樂的! 什麼,你怎麼會不喜歡這個,你不是玩音樂的嗎? 換個場景... 你怎麼會沒賣這個部位,你不是賣豬肉的嗎? 這部位你一定要賣,因為你是賣豬肉的! 什麼,你怎麼會沒賣豬藍佛,你不是賣豬肉的嗎? 你會教賣豬肉的怎麼賣豬肉嗎?不會的話為什麼會想來教玩音樂的怎麼聽音樂?因為玩音樂比較高級,賣豬肉比較Low?還是因為他拿刀我拿Keyboard? 沒有一個豬肉攤會把整頭豬放在攤上,就像一個音樂人不會去聽所有的音樂類型一樣。甚至,我們聽的比你更少,我們只聽對工作有幫助的音樂,就像豬肉王子攤上最多的一定是最好賣的部位。因為喜好是一回事,效率是一回事。 一個賣豬肉的不會去研究日本藍帶豬,因為他研究的再透徹也沒有賣藍帶豬的機會;所以回頭想想,是不是,我們花太少的時間去思考:「在這塊土地上,我有沒有機會」?而只埋頭於自己的喜好,祈禱有一天幸運降臨。 豬肉賣不出去會腐敗,會落得血本無歸;音樂投資不正確,一樣會失敗。這跟台灣大環境沒有關係,這是供需關係,到哪裡都一樣。當然,你可以怪環境,但我會覺得那是藉口。因為這只是源於你投資了自己的喜好,而你的喜好市場並不需要,如此而已。 如果你觀察過豬肉攤,你會發現10個來買肉的人,大概只有不到一半的人,會知道自己要什麼部位,其他的開場白大概都是「我想吃火鍋,哪種肉適合」?「我想炒青椒,哪種肉適合」?「老闆,哪種肉比較軟」?「有沒有適合小朋友吃的肉」?等等。同樣的場景,換湯不換藥的發生在接案上,大部分有需求的客戶,是希望你幫他們挑選的。但是我們是否認真傾聽過客戶的需求?還是你希望客戶能告訴你他要什麼,然後你就做工,越單純越好?工作,不過「上心」而已。如果肉攤的建議讓我們滿意,那我們自然成為忠實客戶,因為老闆會告訴我,我需要什麼,買肉還得帶腦子,累不累? 你是音樂人,但你不用什麼音樂都聽,你需要有效率的聽 你是音樂人,但你不用什麼電影都看,你需要有選擇的看 你是音樂人,但你不用什麼都喜歡,因為你有自己的喜歡 但是,也因為你是音樂人,所以你一定更懂得「傾聽」 對嗎?^^

關於「吃」Tone

吉他與我 在學習吉他的過程中,「吃Tone」這個名詞,總不時在器材的評價中出現。然而,癡漢我懂,吃Tone是什麼? 不管你同不同意,請聽聽看我這樣的理解,能不能釐清你對吃Tone的疑慮。 什麼是吃Tone? 電吉他插入音箱,是一種Analog to Analog,類比轉類比,轉換勢必造成訊號減損。訊號減損便是「吃Tone」,接著,隨著我們轉大音量,音箱不斷放大被吃過的吉他訊號,於是「吃Tone」現象,便愈發的明顯。 然而有接觸必有損耗,是必然的定律。「吃Tone」既無可避免,於是各大音箱廠牌,便期望以其獨特設計,彌補被吃掉,或者說耗損的部份。 以譬喻來說,吉他插入音箱,你可以想成是將Wave檔轉成MP3,而音箱將訊號放大,則是MP3還原成Wave檔的過程。但問題是,當我復原始訊號時,怎麼知道Wave在轉換成MP3的過程中,損耗了哪些部分?事實上,沒有人知道!因為縱使數據完全一樣,人耳聽起來的感受依舊不同。 所以便出現了兩條理路。某些廠商便致力於「還原」訊號,他們認為音箱的目的,是單純的放大訊號,不應該有所扭曲。於是這些廠商,便成為玩家口中最不「吃Tone」的廠牌,如我非常喜愛的Victoria Amp或Bogner;但某些廠商卻不這麼想,他們認為原始訊號不論如何,是不可能被還原的,所以便致力於「染色」,損耗既是必然,那我就用我的方式,把它還原出來。這類音箱大概就是玩家口中有「個性」的廠牌,或者辨識度相當高的廠牌,如Mesa Boogie或Marshall。 吃Tone有好壞之別嗎? 這件事本身就沒有好壞之別。如果訊號減損就是「吃Tone」那全天下大概沒有一顆合格的音箱;如果「吃Tone」被用來解釋你不喜歡,或不喜歡某顆音箱或效果器,那你喜歡或不喜歡的,可能只是它「染色」的方式。 真實絕對是好的。但在音色的世界裡,但我想讓更讓人如痴如醉的,是獨特的「染色」。比如Fender的Clean Tone;Mesa boogie的Drive Tone,不論歲月怎麼沖洗,只要耳朵一聽到,依舊瞬間便能觸發美好的記憶。 同樣標榜Vintage的音箱,一個可能是用舊電路技術,真的去做仿古音箱;而另一個則可能透過模擬技術,去做出仿古的聲響。這中間可有好換之別?選擇仿古音箱質感當然比較好,但花了三萬、五萬可能只有一種Tone;選擇模擬技術可能仿古沒那麼到位,...

如何在匯入MIDI檔時,保有或改變原 Project 的節奏、調性、拍速

這是一個在 Logic Pro 討論區的朋友Peano Liu所提出的問題,正好,我曾為這個問題傷過腦筋,也怕自己再忘記,所以將方法寫再部落格中,除了解答,也同時備忘。 Project定義視窗 Logic Pro會在開啟檔案的同時,定義Project的屬性,包含調號、調性與拍速,當然這些參數事後都能修改,但在一開始,我們便如此定義了一首歌。所以當你預覽Apple Loop的時候,他的拍速與調號,會以符合Project定義的方式播放。所以有時候,某些Apple Loop聽起來會怪怪的,好像聲音被過度拉扯的感覺,這是因為原始Apple Loop的調號速度,與Project相差太遠的緣故,所以Logic Pro才有一個可以改變調號預覽的功能。 改變預覽調號 延伸來看,新開的Project會要求我們定義其拍速、調性與調號,那使用Open Project開啟的Midi File呢?因為Midi File本身含拍速、調性與調號的資訊,所以這些資訊,便會成為這個Project的定義。因此,當你放入第二個含有不同拍速、調性、調號的Midi File時,以DAW的邏輯來說,一首歌不可能有兩種定義,所以Logic Pro便會改變後來置入的Midi File內容,讓其調性、速度與調號,符合Project的定義。因此,當Project開好了以後,不管你用任何方式輸入Midi File,都不會改變Projct的定義。 那如果我想用Midi File的定義,重新定義Projct怎麼辦? Import Global Track 也可以,只要Import別的Project的調性、調號、拍速定義即可。但由於一首歌只能有一個定義,因此使用此功能之後,原始的定義便會被覆蓋掉,請小心服用。(當然你也可以用分Set的方式同時保留原始定義與輸入的定義。) 把欲輸入的Midi File存成一個Project,假設此Project檔名為"A" 在目前工作的Project中使用Browser-->All Files,選取"A",按下右下角Import 如果想輸入Project的定義,請按下Global按鈕,預設是關閉的 按下後,含有資訊的Global Track便會出現在選單中 選取後按下Import,收工 以上便是輸入P...

新玩具 UAD Neve 1073 & Preamp

早在UAD 1的時代,我便買了UAD Neve 1073 Plug-in,那時候我記得一張卡只能跑4個1073,但卻不妨礙這個EQ成為我的主力。 大概是去年吧,UAD挑出幾款最受歡迎的Plug-in進行升級,而Neve 1073是其中最大的亮點。因為EQ and Pre的組合,在工作中非常非常的實用而且方便。甚至我覺得比Channel Strip更加實用。 因為很多時候我只是想單純的將不適宜的音量,推大或壓小,但Channel Strip開出來總是一大串,而付在那一大串EQ、Compressor或Expander裡的Gain或Makeup,往往不見得能讓我們得到很好的放大結果,因為往往放大了訊號,卻失去了細節。 這時候來聽1073就很有趣了,因為他的Preamp是獨立而非附加的,而且是很單純的訊號縮放功能,但是UAD的縮放技術不是單純的把Gain推大,而是把聲音的層次(Layers)給推出來。換句話說,透過Preamp你能聽見更大的音量,與更多的細節。 我錄了一段短片,請大家聽聽這個聲音(請將音量轉大)。 如果世界末日時,我能選一個Plug-in放大自己的聲音讓天使聽見,那應該就是Neve 1073 & Pre了。 可是沒電腦?啊凎~

感慨

其實有時候真的會蠻感慨的 理論上,應該是你喜歡我的音樂風格,所以找我製作音樂,在開始之前,你已經可以想像得到做好會是什麼樣子;而實際上,往往是你找我做音樂,只是找一台自動編曲機,希望給我幾個線索,就變出你想像的樣子。 風格是什麼?在這個一不小心就沒飯吃的年代,風格算得了什麼。於是,我們把自己訓練成編曲機,為了生存我們什麼風格都編得下去,但到頭來卻發現,真正威脅你的是科技。而人之所以成為藝術家的價值與訓練,早就因為生存,而被我們遠遠的拋棄。 其實,這是一個很兩難的問題:因為別人不需要花錢來證明你的才華;而你的才華,也不必展現在為了滿足誰的需求之上。 大家都知道塑膠澡盆好賣,又便宜,但真正值錢的卻是手工檜木,一搥一搥敲出來的傳統澡盆。好賣的澡盆會堆在五金行角落;而檜木澡盆會擺在專門的店裡。到底好賣便宜好?還是品質優秀強? 我覺得,都好;當塑膠盆,得忍得了別人的輕賤與削價競爭,但Case會比較多;當檜木盆,得耐得住窮困,但是會比較爽。 其實關鍵就是心態。 我現在在哪種舞台?能不能調整到對的心態,扮演好正確的角色? 塑膠桶或檜木桶那是本性,本性無關對錯,就像有人擅長古典有人專門做流行,擺錯位置,下場都是淒慘;擺對位置,自然游刃有餘。做游刃有餘的事,不過是順了本性而已,沒什麼了不起。能優遊於二者之間的,才是貨真價實的才華。 因為才華,不只是能力,還有心態,更重要的,還要能隨時調整自己。 雖然不免感慨,但感慨過了,情緒整理了,便能再次出發了。 順從本性的,能養活自己;而有才華的,能帶領他人。個人武力強悍,從來只是上戰場的必要條件,但卻不是得勝條件。在聲音的領域裡,你只是想上戰場?還是想得勝利? 硬要別人接受你的堅持,不過是武力展示;能得到下一次合作機會,才是真正贏家。 所以當你下次又因為修改,或客戶模菱兩可而需求而生氣的時候, 或許可以思考一下:我想要什麼?想告訴別人我很厲害,還是...想贏? 共勉之~