長期以來我一直相當節制EastWest Play的使用,因為MAC-mini實在開不了幾個樂器。沒想到換了一台六核的電腦,發現能使用的樂器數居然和原來沒太大差別,好奇心驅使下,我開始上網找答案,沒想到居然發現一個長期以來我一直錯誤的觀念。
什麼是Multi-timbral?Multi-timbral,是Logic Pro提供給多軌音源(Multi-Channel-instrument),諸如NI的Kontakt;Spetrasonic的Stylus以及Eastwest PLAY等音源使用的軌道。
只要在開啟軟體音源軌道時勾選multi-timbral,便能將多軌音源的MIDI訊號,記錄在不同的Logic Pro軌道上。如下圖,我開了一個Multi-timbral track,掛上Eastwest PLAY,便能在只開一個軟體音源的前提下,使用最多16軌不同的樂器。
只開一個軟體音源便能使用16個不同的樂器,貌似非常省資源。但實際上呢?我做了一個實驗。
從比較中我很驚訝的發現:當我使用Multi-timbral時,不管我有幾顆CPU,PLAY永遠只用一顆工作;而當我一個音色開一個PLAY時,雖然表面上看來我開了較多的軟體音源,但資源卻由多核心平均的分攤。
我想這大概是因為Logic Pro的軟體音源軌道,並沒有針對多軌音源設計的緣故,因為Logic Pro內建的軟體音源中,並沒有多軌音源。因此,當你使用Multi-timbral的時候,雖然能用,但事實上,Logic Pro只認得單軌音源,所以多軌音源對Logic Pro來說,只是一個自己在內部分MIDI Channel的單軌音源而已。
因此單軌音源能用多少資源,多軌音源也一樣,不會比較多。所以一直以來我都以為Multi-timbral是比較省資源的做法,如今看來,恰恰是相反。
所以可以想見,以後編曲時,畫面大概會被視窗佔滿吧,DAW對不同的外掛不會有不同的邏輯,所以PLAY如此,Kontakt也會一樣。好處是這樣的工作方式,更接近analog console,但壞處是多軌音源以一統多的好處也隨之消失。而已經熟悉的工作習慣,又要改變一次。不過,無所謂囉,經一事長一智,至少電腦資源能榨的更徹底,錢也不算白花了~
那就是Multi-timbral
什麼是Multi-timbral?Multi-timbral,是Logic Pro提供給多軌音源(Multi-Channel-instrument),諸如NI的Kontakt;Spetrasonic的Stylus以及Eastwest PLAY等音源使用的軌道。
只要在開啟軟體音源軌道時勾選multi-timbral,便能將多軌音源的MIDI訊號,記錄在不同的Logic Pro軌道上。如下圖,我開了一個Multi-timbral track,掛上Eastwest PLAY,便能在只開一個軟體音源的前提下,使用最多16軌不同的樂器。
只開一個軟體音源便能使用16個不同的樂器,貌似非常省資源。但實際上呢?我做了一個實驗。
AFO是all-for-one的意思在這裡我使用了Multi-timbral,下圖是CPU的狀況:
OFE是one-for-each的意思在這裡我開了四個軟體音源軌道,掛了四個軟體音源,而下圖是CPU的使用狀況:
從比較中我很驚訝的發現:當我使用Multi-timbral時,不管我有幾顆CPU,PLAY永遠只用一顆工作;而當我一個音色開一個PLAY時,雖然表面上看來我開了較多的軟體音源,但資源卻由多核心平均的分攤。
我想這大概是因為Logic Pro的軟體音源軌道,並沒有針對多軌音源設計的緣故,因為Logic Pro內建的軟體音源中,並沒有多軌音源。因此,當你使用Multi-timbral的時候,雖然能用,但事實上,Logic Pro只認得單軌音源,所以多軌音源對Logic Pro來說,只是一個自己在內部分MIDI Channel的單軌音源而已。
因此單軌音源能用多少資源,多軌音源也一樣,不會比較多。所以一直以來我都以為Multi-timbral是比較省資源的做法,如今看來,恰恰是相反。
所以可以想見,以後編曲時,畫面大概會被視窗佔滿吧,DAW對不同的外掛不會有不同的邏輯,所以PLAY如此,Kontakt也會一樣。好處是這樣的工作方式,更接近analog console,但壞處是多軌音源以一統多的好處也隨之消失。而已經熟悉的工作習慣,又要改變一次。不過,無所謂囉,經一事長一智,至少電腦資源能榨的更徹底,錢也不算白花了~
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