今天在GameSound.com的Book頁面裡撈到寶了。
這裡介紹好幾本跟Game Sound有關的書籍。從Game Sound的歷史、其與電影音效的差別、Format等等,都做了介紹。
其中名為Game Sound的一本書,網頁上詳細列出了他的所有章節,光看目錄,就已經非常想買了。而網頁中,又同時介紹了好幾本與遊戲音效相關的書籍,我還沒細看,但相信都是很好的資源與學習手冊。
老實說,一時間我還真的答不出遊戲音效,與電影音效的差異。
所以照慣例,有人要團購嗎~
這是楊旋音樂誌,是一個以Apple Logic Pro、吉他、音樂、攝影,及文字,做為喇賽主題的部落格,希望這個部落格,能讓我認識更多我還不認識的朋友,知道更多在音樂上,我還不知道的事。
我之前是有買GAME Audio by Aaron Marks 這一本http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1578200830/ 內容很多也是幾乎看不完,目前也還是放著><.有興趣看看要不要拿去翻翻.電影音效與遊戲音效最大的不同,應該是在於電影是線型在播放設計好的音效,遊戲是即時與遊戲環境互動的,由玩家去觸發所有的音效,好的遊戲音效應該是還要結合功能強大的遊戲音頻的編輯器工具去控制遊戲內音效的表現,如UDK或UE3裏面Sound Cue editor(這個公司目前有引進)或是FMOD. Nick Peck有篇文章觀念非常好,講如何用電影音效技巧應用在遊戲音效,是幾年前在GDC大會的演講稿 http://www.castlesmusic.co.nz/Resources/NickPeck_SoundDesign.pdf
回覆刪除另我覺得可以對Game Sound一窺究竟的是Nick Peck另一篇文章,發表在electronic musician,"Sound BY Design"http://www.digitalprosound.com/2001/03_mar/features/sound_design/sound_design1.htm
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