如前所言,(請參考跑馬風雲一文),越短的音樂,其實是越難做。而尤有甚者,莫過於5秒左右介於音樂與音效之間的短音樂。
不長不短,代表有長的鋪陳需求,但也要兼顧短的先天限制。基本上博奕類遊戲的局結算、場結算;角色扮演的大回血、完全復原等,都是這類最難做音樂的主要需求客戶。以下的兩個例子,正好各代表我說的兩種需求狀況,聽聽看吧:
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不長不短,代表有長的鋪陳需求,但也要兼顧短的先天限制。基本上博奕類遊戲的局結算、場結算;角色扮演的大回血、完全復原等,都是這類最難做音樂的主要需求客戶。以下的兩個例子,正好各代表我說的兩種需求狀況,聽聽看吧:
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