這次的更新,實在太讓人興奮了,想知道細節或對英文不是很爽的朋友,請聽我一一道來吧:
第一個不同是起始畫面。在我已經有點模糊的記憶中,這跟Logic Pro 7的起始畫面顏色是一樣的。這難道是Logic Pro 7的功能回來了嗎?趕快打開Event List看看,結果令人高興的是...他喵的沒有!不過軟體效率變快變流暢,的確有點Logic Pro 7的味道,還是讓人相當振奮。
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變色的起始畫面 |
第二個不同,有5GB的新增內容可以下載,咱Logic 就是霸氣:
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你看過哪個軟體改版一次改5GB的嗎? |
新增 Drum Machine Designer
是的,我就是那個曾經靠北過
Drum Kit Designer沒有電子鼓,而且鼓手與Pattern太少的鄉民。於是,Logic Pro這次給了我們新的鼓手,並加入了電子鼓模組。選擇Electro或Hip Hop,鼓組會自動切換成電子鼓。換句話說,以後Drum Kit Designer就是Analog Drum;而Drum Machine Designer就是Electric Drum。
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Drum Machine Designer |
那如果我想Analogy跟Electric一起用怎麼辦?很好!你的心聲,Apple聽到了,這次改版,我們終於能使用一個以上的Drum Kit Designer了!喜不喜歡?開不開心~~~
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終於可以多個Drum Kit Designer了 |
Drum Machine Designer以全新面貌在這次改板中呈現,每顆鼓都可單獨替換,Ultrabeat前景堪慮啊~
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Drum Machine Designer |
除此之外,還可以透過Logic Remote啟動Note Repeat。Note Repeat有什麼功能呢?假設你想錄一個八分音符的大鼓,在Rate中設定1/8 Note,按Record,接著按住Keyboard上的C1不放,大鼓便會持續打八分音符。換句話說,再也不必用鉛筆一格一格劃MIDI Note了。
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Note Repeat |
Piano Roll功能增強:
以往我們使用Piano Roll,如果音層相隔很遠,往往會在畫面中留下一大片空白。比如畫面中,C2及C3兩個八度音完全空白一片。
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Piano Roll View |
新的Piano Roll增加了Collapse Mode的功能,可以將沒用到的區域隱藏起來;搭配使用新的Drum Machine Design,在View中勾選Drum Name,每一顆鼓的名稱都會顯示在Piano Roll之中。
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Collapse Mode |
Region Base Automation
以往寫Automation只能以一軌為單位,現在可以選擇以一個Region為單位。按A打開Automation Mode,在紅圈的地方可以選擇寫Automation的單位。
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Region Base Automation |
這有什麼區別呢?以Track為單位的Automation,縱使只劃在一個Region上,但是因為Automation相連,所以第二個Region的起始點,還是會受到前面的影響;而以Region為單位的,則完全獨立。
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兩種Mode的不同 |
新增音色與Loop資料庫
這幾乎是每次大更新的必備副餐了,差別只是薯條有沒有加大而已。Loop裡面,字尾是House的,大部分是這次新增的內容。
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新增Loop |
音色方面,EDM自首的是明顯新增的部份,其他的我還在找,有看到的請告訴我,謝謝。目前看來,薯條有加大,而且免錢
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新增音色 |
重新設計的Compressor Plug-in
Comp大概是這次改版除了Drum Machine Design之外最明顯的亮點之一。真是人要衣裝,佛要金裝,這個Copm明明聽起來跟舊的一模一樣,但林北就是興奮到發抖~
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Platinum Digital |
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Studio VCA |
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Studio FET |
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Classic VCA |
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Vintage VCA |
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Vintage FET |
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Vintage Opto |
除了介面變大,裝扮變漂亮以外,表頭更變成兩種,一種Meter,一種Graph,一種實用,一種給掰,一種自己看,一種騙客戶,真好,真貼心,都知道我們要什麼~
Retro Synth更新
Shape 1可以Load Audio File來當成震盪器的震盪依據。這功能不見得實用,也不見得那麼需要,算是個噱頭,不過我想應該有人能玩出一些東西,只是Retro聲音太薄的缺點並沒有很明顯的改善。
給力的Mixer Window
Logic Pro的Mixer這次有了兩個大改變,但也是改的不夠,還是跟不上Pro Tools。
第一個改變是增加了VCA Group Track。這是什麼呢?給各位看兩個影片便能理解。
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VCA Group Track |
第二個改變是Track Stack可以直接從Mixer Window裡展開(這不是他喵的早該做的了嗎~)
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Track Stack可以直接展開 |
至於軌道還是不能縮到極窄,軌數一多還是不方便。
新增Automation微調
新增了兩個模式:Trim與Relative。這是什麼勒?最簡單的解釋是:你能在寫了一個Automation之後,利用這兩種模式,去微調已經寫好的Automation。
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Now Automation Mode |
Trim Mode:
當你寫好一軌Automation以後,可以再用Trim Mode即時的去微調Automation。
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Trim Mode |
勾選Trim之後,Mixer Fader會變色,請你將Play Line移動到任何一個Automation點上,然後移動Fader,便能知道Trim Mode的效果
Relative Mode:
Relative Mode是一個很有趣的Automation微調模式。勾選Relative以後,可以再錄製一次Automation。假設原來的Automation是以0 dB為基礎,而Automation後音量來到-6 dB;則Retive Automation的基礎就變成-6 dB。換句話說,你可以用Relative再微調一次已經寫好的Automation,讓情緒更到位。而與Trim不同的是,Relative Automation是可以開關的。
以圖片來說Volume前面沒有加減記號的是Relative Automation off,反之則是on
實際用法呢?假設,你要將兩軌Vocal疊在一起,一軌用Automation,一軌用Relative Automation,相信能得到更細緻的效果。
然後最妙的是,三種Automation可以同時使用,太棒了!不過人家Pro Tools很早就有Trim Mode就是了....
Real-Time Fade(即時淡入淡出)
Crossfade不用停止再播放後才能聽到,現在可以立即聽到,而且在Flex Mode底下也可以使用Fade工具。阿不過我已經習慣停止再播放了啦~~~~啊啊啊
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Real-Time Fade |
Plug-in終於可以自己歸類了
你他媽這太重要了,我終於可以把不同場牌的EQ,放在同一個EQ資料夾了。不僅如此,Logic Pro還允許你自定資料夾,不過可惜的是資料夾名稱不支援中文,我都已經想好要新增「亞美蝶」跟「依類蝶」兩個資料夾了說。
圖中,我把UAD Cambridge新增到EQ資料夾中,太好了,終於不用再大海撈針了,也不用不小心點到那些UAD還沒解開的Plug-in,然後就刷下去了....
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UAD EQ |
或許,這個功能會間接造成Logic Pro內建效果器的邊緣化,但Logic Pro能忍了這麼久,也算業界奇蹟了。
另外,Logic Pro終於把節拍器放到軟體音源選單中了,從此要錄製一軌Click就方便多了。需要自定節拍器音色的朋友,記得節拍器在這裡!
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Click
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最後,Logic Remote變得超厲害
為什麼變得超厲害?因為現在Logic Remote可以完整控制軟體音源、Audio Plug-in與Midi Plug-in,其中EQ甚至可以支援手勢。
下圖是EQ在Logic Remote中打開的樣子,單指上下控制Gain、左右控制HZ,兩指捏放則控制Q,以當前來說,Remote做到這樣,沒什麼好挑了。
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Remote EQ |
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Control Parameter |
打開外掛模組:將Plug-in參數展開在iPad上觸控控制。EQ以外的效果器,介面會是另一種。以字體清晰度、參數排列及控制靈敏度來說,暫時我覺得沒得挑了~
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一般控制 |
旁路:想就知道是Bypass直接翻
選擇外掛模組:選擇欲使用的效果器。如果你在Logic內,將第三方效果器歸類到資料夾中,也可以在這裡選擇使用。比如我的EQ資料夾中便出現了UAD Cambridge,點下去,電腦就掛上了。
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UAD in iPad |
設定:選擇Plug-in預設值
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以上就是這次Logic Pro X 10.1更新的全部內容,不只介紹還加入了許多我個人的豪洨意見,希望能給喜歡Logic Pro的玩家一點參考。
整體來說,這次的改版很進步,看得出來Logic Pro也不得不在市場壓力下退讓,做出相當程度的妥協,甚至冒著自家效果器被邊緣化的風險,增加了許多使用者期盼的功能。但是,有不少是早該有的功能,之前也不知道Apple在堅持什麼?嚴格說,這次更新只是讓Logic Pro更「正常化」而已;並且Apple接手後研發的軟體音源,與Emagic研發的老牌音源仍有相當差距,介面重新設計這次居然只有Comp,速度實在太慢,這樣我要等到猴年馬月才能寫新書呢?或許真的要等到Logic Pro 11了吧。但從這次更新,也能感覺得到Apple相當重視Logic Pro,花費了相當心力在細節的設計與改良上,而這或許正是造成他進步緩慢原因之一,倘若如此,個人是相當正面的看待這種緩慢的。
好啦,寫完了,我要去玩Logic Pro了,881
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